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GTA 1Grand Theft Auto (comúnmente llamado por sus siglas GTA) es un videojuego sandbox creado en 1996 por DMA Design (Rockstar North) y publicado en 1997 por ASC Games en América, por BMG Interactive en Europa y en 1999 por Tarantula Studios para Game Boy Color. Fue lanzazado exclusivamente para PC, viendo la luz posteriormente sus versiones para PlayStation y Game Boy Color. Es la primera parte de una saga que incluye varios juegos individuales y dos paquetes de expansión para el primero de ellos (Grand Theft Auto).

El juego permite al jugador tomar el rol de un criminal que puede recorrer libremente la ciudad. También puede realizar varias misiones, como robos de bancos, asesinatos, entre otros. Cabe destacar que el juego es en versión multilenguaje, dando la opción de elegir entre; inglés, francés, alemán o italiano como idioma de los textos.

 

[editar] Protagonistas

El jugador puede elegir entre nueve personajes al principio del juego, estos son: Travis, Katie, Mikki, Divine, Bubba, Troy, Kivlov y Ulrika y Kelly (este último solo para Game Boy Color). El personaje que se elija no afectará a la apariencia del protagonista, ya que será siempre el mismo personaje con jersey amarillo (o en Game Boy Color, remera blanca, pantalones marrones y el personaje negro). El jugador también puede introducir un nombre, esto servirá también para activar los trucos introduciendo los códigos correspondientes.

[editar] Manejo del Juego

El original Grand Theft Auto se compone de una serie de niveles en cada una de las tres ciudades del juego. En cada nivel, el jugador tiene como objetivo alcanzar un número determinado de puntos, y cuenta con cinco vidas para lograrlo.

El contador de puntos funciona como un medidor de dinero y el jugador puede gastar este dinero pintando su vehículo y en muchas otras cosas. Sin embargo, lo gastado es, obviamente, descontado de los puntos, haciendo el objetivo a alcanzar un poco más lejano.

Conseguido el objetivo de alcanzar el número determinado de puntos, el jugador debe entonces conducir a cierto lugar para completar el nivel, esto permite, obviamente, pasar al siguiente.

La otra carátula del videojuego.
El GTA versión PC.

Aparte de eso el jugador es libre de hacer lo que quiere. El jugador puede simplemente explorar la ciudad, causar la muerte de peatones y policías o causar destrucción en el tráfico, robar y vender vehículos para así poder obtener puntos; aunque terminar un nivel casi siempre requerirá la finalización de misiones. Incluso dentro de las misiones hay cierta libertad, en el sentido en que el jugador puede elegir la ruta a tomar, aunque el destino es generalmente fijo. Este nivel de libertad que posee el juego no se encuentra en la mayoría de los juegos de acción de la época.

[editar] Ganando puntos

Hay varias maneras en que se pueden obtener los puntos necesarios para completar cada nivel.

Algunos puntos pueden ser ganados cometiendo varios crímenes, como colisiones (10 puntos cada una), o matando un policía (1.000 puntos cada uno). Cuanto más grave y serio es el crimen, más es la cantidad de puntos obtenidos, pero también mayor será la atención de la policía hacia el jugador. Otra manera de ganar dinero es robar coches para luego venderlos en los diferentes muelles alrededor de la ciudad, generalmente obteniendo varios miles de puntos.

Estas actividades pueden dar al jugador muchos puntos pero estos no serán lo suficiente como para ganar los millones de puntos necesarios para completar cada nivel (a no ser que el jugador tenga mucha paciencia), así que es necesario realizar las misiones para completar el nivel. Cuando se completa satisfactoriamente una misión, el jugador recibe como 'pago', una gran cantidad de puntos. El pago más común ronda los 50.000 puntos.

También al completar una misión, el multiplicador de puntos aumenta en uno. El multiplicador de puntos es aquel que multiplica el punto normal por el número determinado del multiplicador, para obtener los puntos extras. Por ejemplo, un multiplicador de 3 significará que obtendrá 3 x 10 = 30 puntos por colisionar, en lugar de 10 puntos que sería lo normal. Este multiplicador se aplica a cualquier punto ganado en el juego, incluyendo la "paga" por completar satisfactoriamente una misión.

En la plataforma Game Boy Color, el multiplicador de puntos es manejado en forma distinta. El jugador puede juntar varias "X" escondidas en cada ciudad, esto automáticamente incluye un multiplicador al contador de puntos. La primera vez que se colecta uno de estas "X" al lado del contador dirá "x2", la segunda vez dirá "x3" y así sucesivamente. Esto solo afecta a los puntos ganados después de obtenido el multiplicador. Los puntos que el jugador ya tiene en el momento no serán afectados, así que está en el interés del jugador buscar las "X" lo antes posible.

[editar] Localizaciones

La pantalla principal de la versión Game Boy Color. En esta consola la jugabilidad es peor y parece más un juego.
El GTA versión Game Boy Color.

Las tres ciudades en las cuales se desarrolla el juego se crearon en base a ciudades reales, en términos de paisajes y estilo. Las ciudades Liberty City (basada en Nueva York), Vice City (basada en Miami) y San Andreas (basada en San Francisco).

Esas tres ciudades se convirtieron en más adelante las ciudades donde se desarrollaron todos los GTA desde el Grand Theft Auto III, aunque en Grand Theft Auto: San Andreas, San Andreas es un estado que contiene tres ciudades: Los Santos (basada en Los Angeles), San Fierro (basada en San Francisco), y Las Venturas (basada en Las Vegas).

[editar] Misiones

En la mayoría de los casos, las misiones son encomendadas mediante teléfonos públicos, aunque algunas misiones se asignan sobre el terreno, o son accionadas subiendo ciertos vehículos. Una vez que se coge un teléfono, el jugador esta obligado a realizar esa misión hasta que la complete satisfactoriamente o la falle, pero con los coches es diferente. El jugador es advertido por alguien con el mensaje: "Tengo un nuevo trabajo para ti, si lo deseas, si no sal de mi coche." En éste último caso el jugador debe salir pasados algunos antes que la misión comience.

Los teléfonos paran de sonar cuando el jugador acepta una misión "teléfonica", pero las misiones de vehículos todavía están disponibles. Aceptando una misión de vehículo mientras el jugador se encuentra realizando otra misión obtenida a través de teléfonos, el jugador puede eliminar dicha misión (sin embargo no se muestra ningún aviso de que la misión ha sido fallada) y en lugar realiza la misión activada por entrar en dichos vehículos, pero una misión del teléfono no puede eliminar una misión del vehículo ya que los teléfonos paran de sonar.

En el comienzo de cada misión, darán al jugador una serie de instrucciones que debe seguir. Las instrucciones se dan en etapas, así que los objetivos pueden cambiar en una situación dada.

Muchas de las misiones implican las tareas que se pueden terminar dependiendo del "paso" del jugador, así que el jugador puede tomarlo en forma tranquila, y respetar las señales del tráfico por ejemplo, aunque hay siempre una tentación de hacerlo lo más rápido posible. Sin embargo, hay veces que el juego impone límites de tiempo para completar la misión, o puede encontrarse en una situación de persecución, perseguido gángsters enemigos o por la policía, forzando al jugador hacerlo rápidamente o conseguir llegar a tiempo a un destino determinado y/o evadir a los que lo persiguen. Esto significa pasar las luces rojas, conduciendo en la acera (arriesgando arrollar a los peatones) y utilizar atajos.

[editar] La policía

La policía está en la constante búsqueda de criminales. El jugador tiene un nivel de 'búsqueda', que refleja cuánta atención le presta la policía. Al comienzo del juego este indicador se encuentra en cero por lo tanto el jugador es ignorado, pero cuando el jugador comete un crimen grave y serio, la policía le presta más atención al jugador, y el nivel de búsqueda aumenta, hasta un máximo de cuatro.

En el primer nivel de búsqueda, la policía tiende solamente a perseguir al jugador solo si éste se encuentra en su área de visión; cuando llega al cuarto nivel de búsqueda, la policía forma barricadas en las carreteras principales, disparan al jugador cuando lo ven, y envían a todos los que se encuentran disponibles al lugar donde se encuentra el jugador. Cuanto más crimenes cometa el jugador, más alto será el nivel de búsqueda. A veces también, el jugador obtiene un nivel de búsqueda determinado, si en la misión alguien llama a la policía, o en el caso de un robo de banco que pone a la policía en completa alerta.

El propósito de la policía es, en general, arrestar al jugador, aunque no dudarán en disparar, pegar o tratar de sacar el vehículo donde el jugador se encuentra fuera de la carretera chocándolo para detenerlo. Cuando detienen al jugador, éste es liberado en la comisaría más cercana, perdiendo todas las armas y chalecos que tenía en su poder, así como la mitad de sus puntos, pero el nivel de búsqueda volverá a cero.

La policía está muy decidida en atrapar al jugador, pero esto puede ser evadido. Se pueden encontrar alrededor de cada ciudad un número determinado de "talleres", donde el vehículo puede ser repintado o simplemente cambiar las placas de licencia, esto hace creer a la policía que eres otra persona, aún cuando te vieron entrar al "taller", aunque esto cuesta dinero (es decir puntos). Cuanto más alto es el nivel de búsqueda, más puntos le costará al jugador repintar su vehículo o cambiar sus placas.

[editar] Objetos

En el juego existe un número de objetos que el jugador puede recoger, éstos se encuentran en cajas, de hecho es en estas cajas son el lugar donde el jugador consiguirá sus armas.

[editar] Armas

  • La pistola es un arma poco potente, pero es la más sencilla de encontrar. Dispara un bala a la vez, es bastante buena contra personas, pero no es muy útil para destruir vehículos.
  • La ametralladora es, obviamente, mejor que la pistola ya que permite disparos rápidos, y puede destruir la mayoría de los vehículos en pocos segundos. La disponibilidad de las ametralladoras es más limitada que la de las pistolas.
  • El lanzallamas es muy destructivo y altamente eficaz, pero tiene corto alcance. Si se utiliza para destruir los coches, significa que mayor es el riesgo de ser alcanzado por la explosión debido a su corto alcance. La ventaja del lanzallamas es que triplica los puntos que serían concedidos normalmente por matar a la gente o destruir los vehículos. Con el lanzallamas se puede "disparar" sobre vehículos ya destruidos a diferencia de las demás armas, así que se puede utilizar un vehículo ya destruido como protección contra las balas.
  • El lanzacohetes es una de las armas más destructivas, ya que puede destruir la mayoría de los vehículos de un solo impacto, así como causar una gran explosión que podría matar a más que al blanco original. Esto puede ser una desventaja, ya que si el cohete golpea accidentalmente algo cercano al jugador, tal y como un peatón que camine en la línea de fuego en el momento incorrecto, el jugador puede ser alcanzado por la explosión.

[editar] Otros

El nombre de algunos objetos explican de por sí la función que cumplen por ejemplo el de la vida extra o el que aumenta el multiplicador de puntos. Sin embargo, hay otros objetos interesantes que valdrían la pena realizar una pequeña mención:

  • El chaleco antibalas es muy útil en combate. Normalmente un disparo es suficiente para matar al jugador, pero el chaleco protegerá hasta tres disparos para luego perder su cualidad de protección. En la versión Game Boy Color, el chaleco solo protege al jugador de dos impactos.
  • El Soborno a la Policía es muy útil si la policía anda buscando al jugador, ya que este reduce su nivel de búsqueda a cero, en la misma manera que ir a una tienda para repintar el vehículo, y así repentinamente la policía ignora al jugador. Una vez utilizado el soborno desaparece para siempre, así que el jugador debe pensar bien en utilizarlo en ese momento que lo encuentra o ir hasta la tienda para repintar el vehículo y dejar el soborno para una misión posterior ya que tal vez sea mayor la necesidad de utilizarlo.
  • Kill Frenzy (traducido como Frenesí Asesino literalmente) son como las masacres de posteriores juegos de la serie; al juntar uno de estos, aparece un temporizador que comienza una cuenta regresiva, el jugador debe obtener una cierta cantidad de puntos dentro del tiempo establecido y por lo general se lo provee de un arma para hacer esto. Esto anima al jugador a armar una masacre, destruyendo autos y matando gente, atrayendo así la atención de la policía. Esto aumenta el reto, ya que el jugador debe evadir (o matar) a la policía mientras se obtiene los puntos. Aunque matando policías lo hace ganar más puntos que matando a civiles, la policía perseguirá a toda costa al jugador, y si este posee un arma como, por ejemplo, un lanzacohetes, sería inadecuado matar a la policía ya que estos se van acercando al jugador. Si el jugador cumple satisfactoriamente con la masacre recibirá una recompensa monetaria, y además su nivel de búsqueda es reducido a cero, y la policía ignora al jugador a pesar de la increíble destrucción que causó. Esto incentiva al jugador a completar la masacre ya que si lo falla, el nivel de búsqueda quedará en el grado que obtuvo, que normalmente es uno bastante alto debido a las matanzas y destrucciones que por lo general implican tratar de lograr el objetivo. A veces estas misiones proveen al jugador de un vehículo para completar la masacre. Esto incluye tanques y auto bombas a control remoto.
  • Los objetos de 'Ir de Prisa' (Speed Up en inglés) y 'Acelerar un Vehículo' (Car Speed Up) son similares, ya que el primero permite al jugador correr más rápido, mientras que el segundo acelera la velocidad de cualquier vehículo que el jugador esté manejando. Ambos son útiles cuando el jugador se encuentra apurado, y como beneficio secundario ayuda al jugador a completar la misión en forma más rápida. El objeto 'Acelerar un Vehículo' tiene una desventaja ya que la velocidad de los vehículos es mucho más rápida que la normal, es muy difícil de controlar y es mucho más susceptible a los daños de los impactos a alta velocidad, aumentado así la posibilidad de que el vehículo explote con el jugador dentro.
  • La Tarjeta de "Salga de la Cárcel", a diferencia de los otros objetos, no es usado inmediatamente. Esta tarjeta es usada cuando el jugador es arrestado, significando que no pierde las armas que lleva consigo y el multiplicador de puntos no disminuye.

LINK DE DESCARGA

http://grand-theft-auto.softonic.com/



Imagenes


http://sites.google.com/site/mrehlinger/GrandTheftAutoOneNewStyle.jpg



http://2.bp.blogspot.com/_1mzUtFOliX0/SbrZOaQgVdI/AAAAAAAAAIk/7vi0SAgfRIM/s400/GTA1.jpg



GTA LONDON 1969 y 1961


Grand Theft Auto: London 1961 Y 1969 son expansiones gratuitas para Grand Theft Auto y Grand Theft Auto: London, 1969. Tal como GTA: London 1969 usa el mismo motor que Grand Theft Auto. Esta expansión agrega nuevas misiones, 22 nuevos vehículos, una nueva secuencia y un nuevo mapa de duelo entre 2 jugadores basado en Manchester.

LINKS

http://www.gratisjuegos.org/descargar/gta-london-1969-y-1961-portable/


Imagenes


http://www.grandauto.es/wp-content/uploads/2009/11/GrandTheftAutoLondon1961.jpg

http://www.ultimagame.com/imagen_i204894_in.jpg

GTA 2


Grand Theft Auto 2 (también conocido como GTA2) es un videojuego que forma parte de la saga Grand Theft Auto. Fue lanzado en todo el mundo el 22 de octubre de 1999 por la compañía desarrolladora DMA Designs y distribuido por Rockstar. Ahora se puede descargar gratuitamente de la página de Rockstar Classics (La página está en inglés pero el juego viene en inglés y español)

Desarrollo del juego [editar]

El personaje que encarna el jugador es Claude Speed, un matón de medio pelo. Se sitúa temporalmente cerca del futuro (según la línea argumental de Grand Theft Auto, el juego se sitúa en el año 2013) en una ciudad llamada Anywhere City con 3 áreas. El objetivo en cada una de las tres áreas es obtener el suficiente dinero para escapar y pasar a la siguiente. La libertad de acción de la saga sigue patente en este juego, puesto que para conseguir el objetivo, se puede realizar cualquier tarea que dé dinero: robar coches, explotarlos, chocarlos, armarlos; atropellar personas, asesinarlas, quemarlas, etc. Sin embargo, lo normal para ganar grandes cantidades de dinero es realizar misiones para las Bandas. Cada vez que se completa una misión para una determinada banda, el multiplicador de dinero sube una unidad, y este modificador influye en todo el dinero que se recibe por cualquier acción. Cada una de las bandas representa una facción, con unos intereses determinados y un respeto hacia nosotros que varía según las acciones del jugador. El respeto influye tanto en el modo en el que le tratan los integrantes de la banda (si el nivel de respeto es muy bajo, el jugador será atacado con todas las armas que tengan disponibles), como también en las misiones que dan (a más respeto, mayor oferta de misiones, más dificultad, pero mayor recompensa). Hacer misiones para una banda influye negativamente en otra u otras: cada banda tiene una banda rival, con lo cual si matamos a integrantes de esa banda rival, subirá el respeto con la primera. En Grand Theft Auto 2 también se deben rendir cuentas por las acciones ilegales cometidas. Es por esto que la ley estará presente para frenar al jugador (o por lo menos intentarlo). Ya no sólo en forma de policía local como en el primer GTA; a medida que se vaya delinquiendo, más y más cuerpos de policía se sumarán a la búsqueda. Así, en los primeros niveles de búsqueda, la policía local será la encargada de arrestar al jugador; más tarde los SWAT, el FBI e incluso, llegado el caso, el Ejército, con tanques e infantería estarán al acecho. Se puede salvar la partida en una iglesia con un letrero que indica Jesus Saves si se dispone de una cierta cantidad de dinero, punto desde el cual podemos continuar si así se desea.

Bandas [editar]

En GTA2 hay 7 bandas: una banda presente en todas las áreas y otras dos específicas de cada área.

  • Zaibatsu Corporation: Opera en todas las áreas y se dedica a todos los negocios, desde armas, coches hasta drogas. Su símbolo es una Z amarilla y su nombre viene de la palabra japonesa Zaibatsu, que significa Cooperativa. Su indumentaria es negra y su coche el Z-Type. Sus jefes son: Trey Welsh (Distrito Central), Red Valdez (Residencial) y Uno Carb (Industrial).
  • Piraos (Loonies): Opera en el Distrito Central, y se dedica, básicamente a las drogas. Su símbolo es un acid sonriente. Su indumentaria es verde y su coche el Dementia. Su jefe es Elmo.
  • Yakuza: Opera en el Distrito Central. Se dedica principalmente a las drogas. Su símbolo es un Yen azul y su nombre viene de la Yakuza japonesa. Su indumentaria es azul y su coche el Miara Yakuza. Su jefe es Johnny Zoo.
  • Científicos: Opera en el Distrito Residencial. Se dedica al desarrollo armamentístico y clonación. Su símbolo es un escudo. Su indumentaria es amarilla y su coche el Meteor. Su jefe es Dr. LaBrat.
  • Cuellos Rojos (Rednecks): Opera en el Distrito Residencial. Se dedican a provocar el caos con bombas y al resurgimiento de sus ideologías. Su símbolo es una bandera de la Confederación, y su nombre viene de los Rednecks. Su indumentaria es azul claro y su coche el Redneck Pickup. Su jefe es Billy Bob Bean.
  • Hare Krishna: Opera en el Distrito Industrial. Se dedican a convencer a todos de alcanzar el Nirvana, mediante cualquier medio. Su símbolo es una flor naranja, y su nombre viene de la organización religiosa Hare Krishna. Su indumentaria es naranja y su coche el Karma Bus. Su jefe es Sunbeam.
  • Mafia Rusa: Opera en el Distrito Industrial. Se dedican a los explosivos, armas, industrias... todo menos las drogas. Su símbolo es una estrella roja de 5 puntas. Su indumentaria es roja y su coche el Bulwark. Su jefe es Jerkov.

La polémica [editar]

La polémica que ocasionó esta segunda parte fue aún mayor que la ocasionada por la primera: el juego se volvió más violento y aparecen destacadas diversas organizaciones reales. En algunos lugares del mundo se prohibió su venta a menores e incluso se llegó a retirar de las estanterías. Algunos padres denunciaron a Rockstar acusándoles de que el juego fomentaba la violencia y la pertenencia a bandas, denuncias que siguen produciéndose hoy día con las sucesivas entregas de la saga. Otra polémica es si Claude Speed Es Claude de GTA 3 Y GTA:SA Ya que visten de la misma manera son muy parecidos y de alguna manera se vinculan, también se podría decir que Claude no es mudo

LINKS

http://grand-theft-auto-2.softonic.com/

imagenes

http://generationdave.com/games/pc/grandtheftauto2images/GTA2cover.jpg


http://www.gtacentral.com/wp-content/uploads/2009/03/gta-2.jpg


GTA 3
 

Grand Theft Auto III (comúnmente abreviado GTA III) es un videojuego desarrollado por Rockstar North (en ese entonces llamada DMA Design) y publicado por la compañía Rockstar Games en el año 2001.

Es el tercer título de la Saga Grand Theft Auto y el primero en presentar un ambiente de juego 3-D. Publicado para las consolas PlayStation 2 y Xbox, así como una versión para PC. Uno de los primeros videojuegos en ofrecer gran libertad de acción. También hubo una versión para Game Boy Advance, pero fue cancelado por razones desconocidas.[1] [2

Historia [editar]

La trama empieza con un grupo de tres ladrones atacando una sucursal del Liberty City Bank. Un hombre y una mujer van en cabeza mientras que otro les cubre las espaldas. Sin embargo, al doblar una esquina, el tercer ladrón es disparado por la mujer, quien huye con el otro hombre y el dinero. El traicionado llamado Claude ha de hacérselo pagar a los traidores: Catalina, ex novia de Claude, y a Miguel, que son cabecillas de un cártel colombiano afincado en Liberty City.

Claude debe escapar de la cárcel, y esto se produce de manera fortuita cuando miembros de una banda colombiana asaltan el furgón policial donde está Claude y su colega 8-Ball, con la intención de liberar a un prisionero de su banda que también se encuentra ahí retenido. Aprovechando la situación, Claude y 8-Ball se escapan, roban un coche y se ocultan en un garaje cercano.

A partir de entonces, y gracias a los contactos de 8-Ball, Claude empieza a hacer encargos para la mafia Leone, ganando un buen dinero, empezando por pequeños encargos a Luigi Goterelli, siguiendo por intensas tareas a Joey Leone y posteriormente a Toni Cipriani, y finalizando por grandes favores para el mismísimo Don, Salvatore Leone. También tiene la opción de hacer misiones para dos peculiares hombres: El Burro, jefe de los Diablos, y Marty Chonks, jefe de una fábrica de carne para animales.

Durante estas misiones, Claude también conoce a muchas personas que influyen más o menos en el desarrollo de la historia. Un ejemplo es Maria Lorena Latorre, la esposa del Don, quien harta de la vida mafiosa y del paranoico Don, revela a Claude que el Don le va a traicionar, en parte porque ella le dijo que Claude era su amante; por tanto contacta con una antigua amiga, Asuka Kasen, y juntos consiguen salir del distrito Portland, donde la Mafia está establecida, y viajar a Staunton Island, donde se encuentran los Yakuzas, Uptown Yardies y más miembros del Cártel de Catalina y Miguel.

Allí empieza por hacer misiones para los Yakuzas, la primera de ellas matar a Don Leone; posteriormente, Asuka presenta a Claude a su hermano, Kenji, a cuyo servicio se pone Claude. Luego, un policía pagado por los Yakuzas, Ray Machowski, también se convierte en jefe de Claude. Ayudando a Ray a enterrar para siempre unas pruebas fotográficas que dañarían a un candidato a alcalde de por vida, Claude conoce a Donald Love, un rico y manipulador propietario de inmobiliarias y amante de las culturas orientales. Sin embargo, haciendo trabajos para él, Donald dice que para bajar los precios del suelo, no hay nada como una guerra de bandas, con lo que ordena matar a Kenji Kasen, usando un coche del Cártel Colombiano. (Curiosamente, esta misión es parecida a la que le encomienda Avery Carrington a Tommy Vercetty en GTA: Vice City, que mate a un haitiano con un disfraz de cubano.)

Se inicia la guerra de bandas, y en una misión de Love, Claude se encuentra cara a cara con Catalina y Miguel. Catalina dispara a Miguel y le hiere para darse tiempo a huir, y lo consigue. En ese momento llega Asuka, que está tremendamente furiosa por la muerte de su hermano y culpa a Miguel de ello, y se dedica a torturarle para obtener información. Más adelante, Catalina llega donde se encuentran Asuka y el torturado Miguel y mata a ambos, secuestrando a María; y llevándosela a Shoreside Vale, la última isla del juego; dejándole una nota a Claude de que la recuperará a cambio de 500.000 dólares.

En la que es la última y espectacular misión, Claude llega a la mansión de Catalina en Cedar Ridge. Cumple su parte del trato entregando el dinero, pero Catalina ordena matarle. Tras deshacerse de la guardia, Claude persigue a Catalina, quien huye en helicóptero hasta la presa Cochrane. El camino para llegar a ella está infestado de mafiosos armados hasta los dientes, y cuando se está acercando a donde tienen a María encerrada, Catalina vuelve al helicóptero con intención de acabar con Claude. Sin embargo, éste consigue llegar donde está secuestrada María y consigue un lanzacohetes, y al final alcanza al helicóptero y Catalina muere. Claude libera a María y cuando se van, María empieza a parlotear de todo y todos. Así, cuando empiezan los créditos, se oye un disparo, con lo que se creyó que María murió, pero finalmente se descubre que fue un error del juego.

La ciudad [editar]

Liberty City es una ciudad ficticia, basada en Nueva York. Muchos barrios están directamente plasmados en el juego: Portland es la parte industrial de Nueva York y parte de Nueva Jersey, e incluye zonas tan famosas como Chinatown (barrio chino), Queens, The Bronx (que en el juego se han mezclado). Staunton Island es la parte comercial de Nueva York, y su nombre viene de Staten Island, en Nueva Jersey, aunque también hay parte de Queens, el Central Park (Belleville Park), Manhattan y algunos barrios más. Por último, Shoreside Vale, está basado en el barrio residencial de Nueva York, donde se encuentran, por ejemplo, Long Island y Westchester.

Recepción [editar]

Comunmente es considerado como uno de los mejores videojuegos de toda la saga de Grand Theft Auto y uno de los juegos mas revolucionarios de la historia. La implementacion del 3D en un juego con una premisa tan prometedora hizo que lograra un gran exito, tanto de ventas como de criticas. La revista española Meristation le dio como nota un diez. La pagina web Metacritic, que recopila criticas y puntuaciones de las publicaciones mas importantes del mundo, le dio una nota de 97 sobre 100, posicionandose como uno de los videojuegos

LINKS

DE TODO PARA EL GTA: http://www.gratisjuegos.org/descargar/grand-theft-auto-iii-full-mods-utilidades/

http://image.jeuxvideo.com/images/pc/g/t/gta3pc0f.jpg


http://www.gouranga.com/images/gta3pc/gta3pc_004.jpg


http://4.bp.blogspot.com/_9v30Y0P2s38/SN6Tlvsp8aI/AAAAAAAAAdg/Ri3lj-qa3e0/s400/gta_3_10.jpg


GTA VICE CITY


Grand Theft Auto: Vice City (también conocido por su abreviatura GTA: VC o, simplemente, Vice City) es un videojuego de acción-aventura de estilo "sandbox" desarrollado por Rockstar North y distribuido por Rockstar Games. Es el segundo videojuego en 3D de la Grand Theft Auto y el sexto título de la misma. Fue presentado en Norteamérica el 27 de octubre de 2002 para PlayStation 2 y más tarde llevado a Xbox y PC en 2003. Vice City fue precedido por Grand Theft Auto III y seguido por Grand Theft Auto: San Andreas.

Vice City está muy inspirado en la cultura estadounidense de la década de 1980. Vice City está basada en Miami y ambientada en 1986, y la historia gira en torno a un miembro de la Mafia llamado Tommy Vercetti, quién acaba de salir de la prisión. Tras verse envuelo en un fallido negocio de drogas, Tommy se dedica a buscar a los culpables mientras edifica un imperio criminal y se apodera de otras organizaciones criminales de la ciudad. El juego utiliza una versión modificada del motor del juego utilizado en Grand Theft Auto III y del mismo modo presenta un enorme paisaje urbano, completamente poblado de edificios, vehículos y ciudadanos. Como en anteriores ediciones de la saga, Vice City posee elementos de juegos de conducción, disparos en tercera persona y un característico modo de juego en el que el "mundo abierto" proporciona al jugador un total control de su propia experiencia de juego.

Desde su lanzamiento, Vice City se convirtió en el videojuego más vendido de 2002. A julio de 2006, Vice City fue, en el mercado estadounidense, el videojuego más vendido en la historia de PlayStation 2. Vice City también apareció en la lista de los 100 juegos favoritos de todos los tiempos, elaborada por los lectores de la revista japonesa Famitsu en 2006, el único videojuego occidental de dicha lista.[1] Tras su éxito, Vice City fue lanzado en Europa, Australia y Japón, y se preparó su versión para PC. Rockstar Vienna lanzó un pack a la venta con su predecesor, Grand Theft Auto III, y lo vendió como Grand Theft Auto: Double Pack para Xbox. El escenario de Vice City volvió a aparecer en Grand Theft Auto: Vice City Stories, que sirve como precuela a los eventos ocurridos en Vice City.

Argumento [editar]

Sonny Forelli, Don de la familia Forelli, busca entrar en el mercado de drogas de Vice City. Para ello llega a un trato con unos traficantes del lugar a los que le compra droga, y para la protección del intercambio da una oportunidad a Tommy Vercetti, un importante miembro que acaba de salir de la ciudad de Liberty City, donde se ha pasado los últimos 15 años en prisión por matar a 11 personas. Le acompañarán miembros de la familia Forelli, que son los encargados de efectuar el trato, así como el abogado Ken Rosenberg y otros dos matones, Harry y Lee.

Rosenberg y los hombres de Forelli recogen a Tommy en el aeropuerto Escobar International, y de allí parten directamente hacia el puerto para proceder al intercambio. Sin embargo, inesperadamente un grupo de individuos enmascarados y fuertemente armados azota el lugar, asesinando a tres personas: Victor Vance y Harry y Lee de la familia Forelli. Tommy logra escapar y se ve obligado a huir junto a Rosenberg en el coche a su oficina. De allí en adelante, tomas el rol de Tommy Vercetti.

Tommy al llegar al hotel, contacta con Sonny para hablarle sobre lo ocurrido durante la transacción, este último se muestra muy molesto y furioso. Tommy promete descubrir quién tendió la trampa y vengarse de ellos, además de devolverle el dinero a Forelli. En el transcurso de las primeras misiones, trabaja para Ken Rosenberg y conoce al Coronel Juan García Cortez, quien fue el encargado de preparar todo el intercambio y que también busca al culpable de todo ello. En varias misiones, Tommy es ayudado por Lance Vance, quien perdió a su hermano en el intercambio y que al igual que Vercetti y Cortez está buscando quién fue el que tendió la trampa.

Durante su estancia en Vice City, Tommy conoce a diversas personalidades a los que ayuda como Avery Carrington, Ricardo Díaz, el mayor capo de la droga de Vice City y Kent Paul. Lance quiere tomar las cosas por su cuenta pero es atrapado por los hombres de Díaz, y es rescatado por Tommy. Éste y Lance unen sus fuerzas para acabar con Díaz, y juntos se dirigen a su mansión de Starfish Island, donde tras una sangrienta batalla Díaz muere y Tommy se apropia de la mansión.

Después, Vercetti empieza a tener posesiones en la ciudad orientados a ganar muy poco dinero. También se trabajará para los Love Fist, una banda de rock, para la banda de motociclistas de Mitch Baker, la banda de los haitianos y la de los cubanos, simultáneamente.

Mientras tanto Sonny está al tanto de la vida que lleva Tommy en Vice City, alejado de la familia Forelli y sin ninguna intención de devolver el dinero perdido en el trato, el jefe se cansa y decide ir por su cuenta a Vice City para coger el dinero con sus propias manos. Lo que Tommy no sabe es que Lance les ha vendido contándoles el plan de Tommy que era el de darle dinero falso a Sonny, que en realidad lo que quiere es acabar con Vercetti y hacerse con el imperio que ha conseguido en la ciudad. Finalmente, al deshacerse tanto de Lance como de Sonny, logra establecerse como el jefe del crimen en Vice City, con Ken Rosenberg como su mano derecha.

Jugabilidad [editar]

Como Vice City fue desarrollado después de Grand Theft Auto III, el juego sigue un diseño muy similar, pero con varias mejoras que su predecesor. Es bastante libre, característico de todos los Grand Theft Auto; aunque las misiones deben ser completadas para seguir la trama y desbloquear otras zonas de la ciudad. El jugador podrá visitar cualquier zona de la ciudad si no está en medio de una misión y hacer lo que desee. A lo largo del mapa, hay también varios objetos como armas ocultas, objetos ocultos y saltos únicos.

El jugador puede robar vehículos, barcos, motocicletas e incluso helicópteros; disparar desde el vehículo, robar y generar cualquier tipo de caos. Sin embargo, atraerás atención por parte de la policía (en casos extremos al FBI y el ejército). También los cuerpos policiales tienen helicópteros y unidades policiales encubiertas.

Una nueva mejora con respecto a su predecesor es la de la habilidad de comprar propiedades repartidas a lo largo de Vice City y pisos francos. Algunas de estas propiedades, son negocios que el jugador puede comprar. Incluyen un estudio cinematográfico, un burdel, una compañía de taxis, una compañía de helados, un astillero, una imprenta y un concesionario de coches. Al completar las misiones de cada una de estas propiedades, comenzarás a repartir ingresos de éstas, que puedes recolectar periódicamente.

Varias bandas criminales hacen su aparición en el juego, algunas de ellas integradas a eventos de la historia. Estas bandas tienen normalmente una opinión positiva o negativa del jugador, dependiendo de esto, pueden dispararle al jugador y seguirle.

Hay misiones opcionales en el juego o submisiones, donde Vercetti trabaja como repartidor de pizza, de paramédico en una ambulancia, en un taxi o camión urbano transportando pasajeros y como policía matando a los criminales. Estas misiones otorgan recompensas en dinero y mayores habilidades al jugador.

En las misiones de pizza la idea es entregar las pizzas luego de esto obtendremos 150 puntos de vida, el escudo se incrementa a 150 llegando a la misión 12 de vigilante o trueno marrón.

En Vice City, existen los saltos únicos, que son maniobras, generalmente saltos con rampas, siendo 36 los saltos únicos repartidos en toda Vice City. Se deben usar vehículos muy rápidos y motos.

El jugador también puede recolectar los objetos ocultos por toda Vice City, que son 100. Tienen forma de loro azteca. Por cada 10 objetos recolectados se obtiene un premio:

10 Objetos = Chaleco Antibalas

20 Objetos = Sierra eléctrica

30 Objetos = Colt .375

40 Objetos = Lanzallamas

50 Objetos = PSG-1

60 Objetos = Minigun

70 Objetos = Lanzacohetes

80 Objetos = Sea Sparrow

90 Objetos = Tanque Rhino

100 Objetos = Hunter y $100.000

El helicóptero del ejército puede encontrarse en un helipuerto cerca del faro. También en la base militar ubicada en el barrio de Escobar International, después de haber completado todas la misión de Manten cerca a tus amigos.

Armas [editar]

El sistema de armas usado en Grand Theft Auto: Vice City es el mismo utilizado en sus predecesores, pero ha sido expandido. De la cantidad total de 12 armas de Grand Theft Auto III, en Vice City se muestran un total de 35 divididas en 10 clases, de acuerdo al tipo de arma, permitiéndole al jugador portar un arma de cada tipo solamente.

Las armas, que van desde las armas blancas hasta las armas de fuego, llegan a ser disponibles a la vez que el jugador vaya completando misiones. Armas como pistolas, rifles, granadas o armas pesadas pueden ser compradas en Ammu- Nation o por medio de Phil Cassidy, que es traficante de armas. Armas de cuerpo a cuerpo como bates de béisbol y martillos puede ser comprados en la ferretería. Hay también armas pesadas como lanzallamas y lanzacohetes. La versión de Vice City de PlayStation 2, es la única donde hay gas lacrimógeno.

Polémica [editar]

Como toda la saga, su alto contenido en violencia, lenguaje soez, sexo y discriminación, hizo que fuera catalogado sólo para mayores de edad y recibió la calificación M (Mature) por parte de la ESRB, y 18+ por parte de PEGI.

Take Two, la distribuidora del juego, tuvo que lidiar con una denuncia puesta por la comunidad haitiana alrededor de diciembre de 2003. Según los denunciantes, el título de una misión, que decía Matar a los Haitianos, fomentaba el odio hacia los haitianos, y desmejoraba la imagen de ese colectivo social. Según la denuncia, en Vice City, los haitianos aparecen como la peor banda del juego. Según la historia, la comunidad cubana de Vice City quiere eliminar a toda costa hasta el último haitiano y por eso recurren a Tommy. Pero sorprendentemente también le haces misiones a los haitianos matando cubanos.

Después de haber puesto la denuncia, Rockstar eliminó esta línea en las nuevas ediciones de Vice City, y se disculpó públicamente con la comunidad haitiana. Sin embargo, aunque no fue la única etnia reflejada que se quejó, no se hicieron más modificaciones: en su lugar, se dejó a un lado el uso del nombre de la cultura o el origen para identificar las bandas que parecen en las sucesivas entregas de la saga, con el fin de evitar denuncias.

Personajes [editar]

Vice City incluye docenas de personajes, muchos aparecen sólo en las escenas de vídeo en los que son descritos en cada misión. El reparto que prestó su voz a los personajes incluyen actores y celebridades como Ray Liotta, como el protagonista Tommy Vercetti; Tom Sizemore como Sonny Forelli, Robert Davi como el Coronel Juan García Cortez, William Fichtner como Ken Rosenberg, Danny Dyer como Kent Paul, Dennis Hopper como el director pornográfico Steve Scott, Burt Reynolds como Avery Carrington, Luis Guzmán como Ricardo Diaz, la estrella de Miami Vice Philip Michael Thomas como Lance Vance, Danny Trejo como Umberto Robina, Gary Busey como Phil Cassidy, Lee Majors como "Big" Mitch Baker, Fairuza Balk como Mercedes Cortez y la estrella del porno Jenna Jameson como Candy Suxxx. La voz de la conductora de taxis fue prestada por la cantante de Blondie Debbie Harry.

Aunque el protagonista principal no es el mismo que el de Grand Theft Auto III, Vice City contiene unos pocos protagonistas de GTA III que aparecen muy jóvenes en esta edición. Donald Love, por ejemplo, un magnate de los negocios en GTA III aparece como aprendiz del poderoso Avery Carrington. El manco Phil Cassidy de GTA III aparece en Vice City también y una de las misiones explica cómo perdió su brazo.

Por otra parte, muchas de las emisoras de radio de GTA III aparecen en Vice City: Lazlow, el presentador de Chatterbox, la emisora hablada en GTA III, es el DJ de la emisora de hard rock V-Rock en Vice City (mencionaba en GTA III que una vez fue DJ en una emisora de rock). Toni, la DJ de la emisora de música de los años 1980 Flashback 95.6 de GTA III, aparece en Vice City como una joven presentadora de la emisora pop Flash FM. Por último, Fernando, un auto-glorificado proxeneta de mujeres ("no soy un chulo... soy un salvador", afirma) que aparece en el programa de Lazlow en GTA III, es el encargado de conducir Emotion 98.3, una emisora de baladas. El naturista Barry Stark, un oyente que llama a Chatterbox en GTA III, aparece también en Vice City como invitado en la emisora Vice City Public Radio.

Música [editar]

Vice City incluye un extenso catálogo musical de canciones de 1986 y de años anteriores que se pueden escuchar en las diversas estaciones de radio que existen. Cada emisora está caracterizada por un género en particular, como el rap (Wildstyle), rock (V-Rock) y pop (WAVE 103, Flash FM). La mayoría de las canciones corresponden a artistas y bandas reales como Megadeth, Electric Light Orchestra, Judas Priest, Toto, Blondie, Iron Maiden, Ozzy Osbourne, David Lee Roth, INXS, Michael Jackson, Bryan Adams, Luther Vandross, Kool & the Gang, A Flock of Seagulls, Frankie Goes to Hollywood, Spandau Ballet, Grandmaster Flash & the Furious Five y Eumir Deodato. También se incluyen emisoras que emiten talk-shows (KCHAT) y debates (VCPR). Las emisoras y la trama del videojuego se refieren, a menudo, a una banda de metal ficticia llamada Love Fist. El box set que incluía todas las emisoras de radio en CD's se convirtió en todo un éxito comercial.

LINKS

http://www.gratisjuegos.org/descargar/saga-completa-gta/


http://web2.clarkson.edu/projects/itl/projects/projectChallenge/2005/students/sarah_barse/GTA%20Vice%20City%20LOGO.jpg


 

http://www.reloadnet.com.ar/wp-content/uploads/2009/08/gta-vice-city295.jpg




GTA SAN ANDREAS


Grand Theft Auto: San Andreas (abreviado comúnmente como GTA: SA) es un juego de acción-aventura de estilo "sandbox" desarrollado por Rockstar North. Es el tercer juego en 3D en la saga Grand Theft Auto, el quinto lanzamiento para consolas y el octavo en general de la serie. Lanzado originalmente para PlayStation 2 en octubre de 2004,[1] el videojuego fue trasladado posteriormente a Xbox y Microsoft Windows, consiguiendo el éxito de la crítica y comercial en las tres plataformas a nivel mundial y convirtiéndose en el videojuego más vendido en la historia de PlaySation 2. Grand Theft Auto: San Andreas precedió a Grand Theft Auto: Vice City y fue sucedido por Grand Theft Auto: Liberty City Stories.

La trama se desarrolla en el estado ficticio de San Andreas, que abarca tres ciudades metropolitanas. Ambientado en 1992,[5] San Andreas gira en torno a un mafioso llamado Carl "CJ" Johnson que regresa a su hogar en Los Santos tras años en Liberty City después de conocer el asesinato de su madre. Cuando llega a Los Santos, CJ encuentra a sus viejos amigos y a su familia en estado de decadencia. Durante la historia, CJ averigua las causas de la muerte de su madre mientras trata de hacerse un hueco en su propio negocio criminal. Como en anteriores títulos de la serie, San Andreas está compuesto de varios elementos que van desde la conducción hasta la acción en tercera persona, mostrando un "mundo abierto" que le otorga al jugador un control total. Con respecto a otros lanzamientos, el videojuego presenta importantes novedades como la personalización de los coches y del propio personaje.

Al igual que en anteriores entregas de la saga Grand Theft Auto, el éxito comercial y de la crítica de San Andreas vino acompañado de controversias. La polémica más notable ocurrió con el lanzamiento de la expansión para Microsoft Windows, titulada "Hot Coffee", que consistía en un minijuego que mostraba escenas explícitas de sexo.[6] Esto provocó que San Andreas fuera re-evaluado como videojuego para adultos en los Estados Unidos y retirado brevemente por los comerciantes. Tras la eliminación de Hot Coffee, el videojuego volvió a ser catalogado como M (17 años de edad o más).

Los Santos [editar]

La historia comienza cuando Carl Johnson, "CJ", recibe una llamada de su hermano, Sweet, diciéndole que su madre fue baleada desde un coche y murió. Por lo visto, los autores del Drive-by iban en un auto Sabre verde.

Es entonces cuando Carl tiene que volver a Los Santos, donde está su familia y el barrio que dejó hace mucho tiempo, y al que no le hace ninguna gracia volver: Ganton. Siguen estando las mismas pandillas que cuando se fue: Los Families de Grove Street, Los Ballas (los peores enemigos de Grove St., visten de morado), Los Varrios Aztecas (son mexicanos) y Los Vagos de Los Santos (que son latinos y mexicanos). Nada más al llegar, Carl es recogido por tres policías corruptos: Tenpenny, Pulaski y Hernández, que lo intimidan e involucran en el asesinato de un compañero suyo (El Oficial Pendelbury) y lo sueltan en medio del territorio Ballas.

Es en este momento cuando el juego inicia, a partir de ahí, Carl encontrará la manera de ir ganando respeto y dinero haciendo diversos encargos para los Original Gangsters Families, banda compuesta por los Grove Street Families (cuyo jefe es su propio hermano Sweet, y dos de sus integrantes, sus amigos Ryder y Big Smoke); los Temple Drive Families y los Seville Boulevard Families. También de forma alterna ayudará a OG Loc, un aprendiz de rapero que intenta hacerse de un nombre.

Sweet está disgustado con CJ por haberse ido a Liberty City mientras el barrio y su banda se estaban debilitando día a día. Sweet, además, odia las drogas y al narcotráfico, y no está nada de acuerdo con el novio de su hermana Kendl, puesto que es un Azteca. Son asuntos en los que Carl, a su modo, ayudará con diversos resultados. De hecho, Sweet le ordena a Carl buscar y enfrentarse al novio de Kendl, César, sin embargo, la opinión de Carl sobre César cambia mucho después de conocerlo, al darse cuenta de que a pesar de que César pertenece a otra pandilla, quiere a Kendl y que ella está bien a su lado.

Durante su estancia en Los Santos, Carl será acusado por el C.R.A.S.H. (Community Resources Against Street Hoodlums = Recursos de la Comunidad contra los Pandilleros), al que pertenecen Tenpenny y Pulaski, de haber matado a un oficial de Asuntos Internos llamado Pendlebury, que intentaba destapar las ilegalidades en las que incurría la unidad antibandas (y que fue asesinado, bajo las órdenes del propio Tenpenny, por Jimmy Hernández, otro policía del C.R.A.S.H.), al mismo tiempo, Sweet, Smoke y Ryder le presionan para que muestre lealtad hacia el barrio, que los ayude a recuperar fuerza y conquistar territorios provocando guerra de pandillas y que porte los colores del barrio. También ayuda a OG Loc a abrirse paso en el mundo del rap imitando a Madd Dogg (un rapero famoso, parodia del rapero Snoop Dogg), ya que Carl roba de la mansión de Dogg el libro de rimas con el cual Loc presentaría canciones como suyas.

Por órdenes de Tenpenny, y por los delitos que ha cometido en su llegada a LS, Carl se ve obligado a realizar algunos "actos sucios" para el C.R.A.S.H, antes de descubrir, gracias a César Vialpando - el novio Azteca de su hermana - que Ryder y Big Smoke, junto con los Ballas y Tenpenny, están de una u otra manera relacionados con el coche desde el cual dispararon a su madre. Desafortunadamente, se entera de esto cuando Sweet había preparado un ataque "sorpresa" en contra de los Ballas. Obviamente, con Smoke y Ryder de su lado, los Ballas sabían del ataque y lo esperaron con una emboscada, en la cual Sweet es herido y la policía lo interna en un hospital bajo vigilancia. Carl es arrestado, sin embargo, el C.R.A.S.H. logra custodiarlo y lo liberan en Angel Pine, ya que Tenpenny tiene otros encargos para el, ordenándole tomar acciones contra quienes intentan destapar las irregularidades del C.R.A.S.H.

El Campo [editar]

CJ es llevado al campo en una patrulla de los oficiales Tenpenny, Pulaski y Hernández; exactamente al pueblo de Angel Pine. Luego de asesinar a un testigo que tenia pruebas sobre las irregularidades del CRASH por orden de Tenpenny, CJ es contactado por César, diciéndole que pactó una cita para el con su prima para que le ayude. La prima resulta ser Catalina, la principal antagonista de Grand Theft Auto III. Con ella realiza varios robos a distintos puntos de los diversos pueblos que hay en el campo. CJ necesita el dinero para pagarle unos kilos de droga a "The Truth", un viejo hippie consumido por los años. La droga es posteriormente usada en una misión en San Fierro ordenada por Tenpenny. Catalina se enamora de Carl, pero al ver que a él sólo le interesa los botines de los robos, lo deja.

Una vez completadas las misiones con Catalina, Cesar le comenta a Carl que unos corredores de San Fierro han organizado una carrera por el Campo. En ella conoce a Wu Zi Mu, uno de los líderes de la Tríada China. Es ciego, pero tiene una suerte inimaginable a tal punto que puede conducir y hasta jugar videojuegos, aunque según el dice que el desarrolló sus sentidos y por eso puede hacer cosas como si no estuviera ciego. CJ gana la carrera, y "Woozie" le ofrece que, si se pasa por San Fierro, que lo llame, que puede haber trabajo para el. Luego de que Woozie se fuera, aparece Catalina y le presenta a su nuevo novio, Claude (protagonista del GTA III), y le desafía a otra carrera, que CJ gana. Al necesitar el auto para viajar a Liberty City, Catalina le da las escrituras de un garaje en San Fierro.

CJ se dirige a pagarle a Truth, y a llevar la droga a su recién adquirido garaje. Antes de irse, deben quemar el campo de droga que Truth tenia antes de que la policía llegue.

San Fierro [editar]

En San Fierro, CJ conoce a un grupo de traficantes de coca llamados el "Loco Syndicate" en el que están involucrados Ryder; Jizzy B, un chulo local; Mike Toreno, jefe de la organización y T-Bone Méndez, la mano dura del grupo. Luego, CJ se infiltra en el grupo por medio de Jizzy, donde realiza misiones para los tres miembros principales. Para Tenpenny, asesina a un periodista y a la persona que va a entrevistar y le hace una cama a un fiscal, colocándole la droga que compro en su coche. Para "Woozie" realiza misiones en donde los antagonistas son las bandas vietnamitas. Al final, logra matar a los integrantes del Loco Syndicate y a Ryder. Un día le llama una voz misteriosa que resulta ser Mike Toreno, a quien CJ creyó matar en su cruzada contra el Loco Syndicate, diciéndole que vaya a "Tierra Robada" en el desierto, si quiere que su hermano siga con vida.

El Desierto [editar]

En el desierto, Mike le dice a CJ que no era traficante, sino un trabajador de una agencia del gobierno (probablemente la Interpol). Resulta que Mike Toreno es una especie de Agente Secreto que conoce prácticamente todos los aspectos de la vida de Carl. Incluso sabe que CJ es presionado por el C.R.A.S.H., y le dice que alguien como Tenpenny es inofensivo, al menos, para tener que tomar acciones contra el.

También le ofrece participar en ciertas misiones peligrosas y mal pagadas, que Toreno insiste que no puede resolver personalmente por que está vigilado de forma permanente, a pesar de que Carl se niega, Toreno lo persuade ofreciéndole protección para su hermano que sigue preso y también la posibilidad de mover contactos para que Sweet salga de la cárcel, cuando CJ pretende negarse, Toreno le recuerda que así como puede ayudar a Sweet, también puede perjudicarlo.

Carl hace unas misiones para él: comprar una pista de aterrizaje abandonada en la que aprende a volar, volar un avión para llevar contrabando y entrar en un avión en movimiento y colocarle explosivos. También hace unos trabajos para The Truth: entrar en Area 69, "Area Restringida", y robar el Black Project que resulta ser un JetPack de 60.000.000 de dólares. Más tarde utilizará el jetpack para robar un frasco de cieno verde.

Las Venturas [editar]

Poco después, Woozie llama a Carl para que vaya al Casino Four Dragons, en Las Venturas, casino que consigue en un negocio que hizo en San Fierro. Allí no hay bandas, sino tres mafias que intentan controlar los casinos de la zona: Los Sindacco, los Forelli (de los cuales proviene Sonny Forelli, capo por matar en el GTA: Vice City) y los Leone (las 3 bandas mencionadas anteriormente pretenecen a GTA III y a GTA: Liberty City Stories). Carl también hace algunos favores al líder de una de ellas, Salvatore Leone, antes de robarle un montón de dinero del Casino Calígula's Palace con la ayuda de la Tríada China.

Llega un punto en el que el FBI y la DEA están descubriendo las actividades ilegales del CRASH, y Carl se ve obligado a hacer un último trabajo para ellos: recuperar un dossier que contiene sus corruptos actos. Una vez acabada la misión, Pulaski y Tenpenny no tienen más encargos que hacerle a Carl. En otras palabras, no le necesitan más, como tampoco necesitan a Hernández, quien intentaba delatarlos. Por esto matan a Hernández y pretenden hacerlo con el propio Carl, pues el es el único testigo que queda con vida de todos los abusos de poder y delitos del C.R.A.S.H. Tenpenny y Pulaski intentan deshacerse de Hernández y CJ, asesinato que deja Tenpenny encargado a Pulaski. CJ intenta convencer a Pulaski de que Tenpenny lo está usando y que tarde o temprano lo matará al también para no correr riesgos, Pulaski se descuida y en un último esfuerzo, Hernández ataca a Pulaski, lo que ayuda a Carl quien ahora armado, pretende asesinar a Pulaski. Éste se da a la fuga y Carl lo persigue hasta asesinarlo. De vuelta a Las Venturas, CJ se topa con Madd Dogg, un rapero famoso de Los Santos que ha perdido todo en alcohol, drogas y apuestas. Dogg intenta suicidarse, pues su carrera se ha convertido en un fracaso, asesinaron a su Mánager, robaron su libro de rimas (esto lo hizo el propio Carl antes de ser traicionado por OG Loc) y encima, Loc es ahora la moda. Después de que CJ evite su suicidio, contrata a Carl como su manager luego de su rehabilitación.

Carl le insiste a Madd Dogg que desea volver a Los Santos y que deben hacerlo para empezar de nuevo en el negocio de la música y del rap, y que el lugar adecuado para hacerlo es su mansión. Dogg afirma que no desea regresar a esa casa, que es muy pequeña y otras excusas absurdas, el motivo real es que la casa se la arrebató un vendedor de droga llamado Big Popa. Carl se molesta con Dogg y le pide ayuda a Woozie, quien le ordena a sus hombres a acompañar a CJ y recuperar la casa de Madd Dogg.

Vuelta a Los Santos [editar]

Madd Dogg le confiesa a Carl que en un momento de desesperación, le vendió su mansion a Big Poppa, un traficante Vago. CJ decide volver a Los Santos y establecerse en la mansión del rapero, luego de lograr recuperarla con la ayuda de los hombres de Woozie. Toreno luego le pide un último trabajo: robar un caza de una portanaves amarrado en la base militar de San Fierro y usarlo para destruir 4 barcos espías. Luego, aparentemente por los trabajos que CJ le hizo, hace liberar a su hermano Sweet, y como último favor, le pide que vaya a buscarlo.

CJ tiene muchos enfrentamientos con Sweet porque éste sólo piensa en los Grove Street Families y su barrio. CJ le dice que el mundo es mucho más grande que la calle Grove, pero Sweet no piensa moverse. CJ accede a ayudar a Sweet y al barrio Grove, limpiando la calle de narcotraficantes y Ballas.

Después se dirigen a la casa de B-Dup, uno de los mayores traficantes del lugar, para preguntarle dónde está Big Smoke, pero éste no responde, sólo les dice que se volvió muy paranóico y no sale de su Palacio de Crack; en eso llega Big Bear, a quien B-Dup ordena matar a CJ y a Sweet, pero Big Bear lo empuja y le dice estar harto del crack. Bear luego le pide a Carl y a Sweet que lo dejen volver a la banda; Sweet lo lleva a un lugar, que según el es para recuperar al viejo Bear, aparentemente una clínica de rehabilitación.

CJ persigue, junto con Madd Dogg, a OG Loc para pararle y recuperar el libro de rimas que el mismo Carl robo a Madd Dogg para Loc.

En el jurado, Tennpenny es declarado inocente por falta de pruebas, lo cual provoca un gran disturbio en todo Los Santos. Poco tiempo después CJ se encuentra discutiendo con Sweet, en eso llega Cesar pidiéndole que le devuelva todos los favores que le ha hecho ayudándole a reconquistar su barrio de manos de los vagos, CJ le dice que está ocupado en un asunto familiar a lo que Sweet le responde que solo quiere que pague sus deudas. CJ acompaña a Cesar a buscar a tres miembros de la banda de Cesar llamados Sunny, Gal y Hazer. Durante el viaje, Cesar le dice a CJ que piensa hacerle la "pregunta" a Kendl, pero él no esta seguro si a Sweet le gustará. CJ le dice que se tranquilice ya que el se encargara de hablar con Sweet. Juntos recuperan su territorio. Después de esto Sweet le dice a CJ que deben convertirse en los amos de las calles para que los Vagos revelen el paradero de Big Smoke, por que CJ conquista varios territorios a través de todos Los Santos. Las bandas enemigas hacen un soplo de donde está Smoke, quien se encuentra en su Palacio de Crack, en Las Flores.

CJ accede al Palacio, eliminando a todos los guardaespaldas de Big Smoke. Al llegar al último piso, CJ encuentra y hiere de gravedad a Smoke, quien le explica que traicionó a los Grove Street Families porque vio la oportunidad de hacerse rico vendiendo drogas. Luego de verlo morir, lo sorprende Tenpenny, ordenándole a Carl colocar el dinero que poseía Smoke en una bolsa. Justo después Tenpenny intenta matar a Carl, pero este le distrae, salvando su vida. Tenpenny luego prende fuego al edificio y huye en un camión de bomberos. CJ logra escapar del infierno en el que se convirtió el Palacio, que luego explota. Sweet se cuelga del camion de bomberos en el que está escapando Tenpenny y lucha por mantenerse sujetado hasta que Carl le pone a salvo. Aquí es cuando CJ toma el arma y Sweet toma el volante. Comienza una persecución con la policía y las bandas enemigas; todo acaba cuando Tenpenny cae desde el puente de Ganton, Carl se prepara para rematarlo, pero Sweet lo para, pues así la policía no tendrá que culpar a nadie, y entonces Tenpenny muere. Después, la familia Jonhson y los principales amigos de esta (Cesar, Truth, Madd Dogg, Rosenberg, Paul y Maccer) se reúnen en su casa, y celebran el primer disco de oro del rapero. Maccer comenta su intención de ponerse implantes de silicona, lo que provoca una mala respuesta en todo el grupo. Carl sale de la casa, a "ver como van las cosas".

Tras los créditos, y una vez el jugador retoma el control de Carl, se recibe una llamada de Catalina, que aparentemente está manteniendo relaciones sexuales con Claude. Luego de que Catalina aparentemente tenga un orgasmo, Carl acaba con la conversación diciéndole que "necesita ayuda".

Bandas [editar]

Grove Street: la banda de CJ, sus miembros actuales son Sweet, Ryder y Big Smoke. Pero al final, solo quedan CJ, Sweet, la hermana de Sweet y, Big Bear, César Vialpando(quien aún sigue siendo miembro de los Azteca) y los demás miembros pasados como OG Loc. Visten ropa verde. Sus relaciones con los Aztecas han mejorado mucho gracias a César Vialpando, a Kendl y a Carl. Luego de la muerte de la madre de Sweet, Carl y Kendl, varios miembros abandonaron la banda cuando se fue CJ(aunque no por él), la banda se debilitó pero recuperaron a los miembros.

Los Ballas: eterna banda enemiga de los Grove Street, visten de morado y donde vas te disparan. Son una gran molestia, pero en la recta final dejan de atacar a CJ. Son los pandilleros más peligrosos.

Los Varrios Aztecas: visten de blanco y gorra o pañuelo azul cielo. Aparecen pocas veces en público, César Vialpando, novio de Kendl y cuñado de Carl y Sweet Johnson, es de esta banda, aunque también se lo considera un Groove Street, ya que favoreció las buenas relaciones entre los Aztecas y los Groove Street.

Los Santos Vagos: Visten de blanco y pañuelo amarillo en la cabeza. Son pandilleros peligrosos, pero aparecen en selectos barrios, por lo que no representan tanta amenaza como los Ballas.

Tríadas: su capo es Woozie, dueño de Casino Four-Dragons, visten muy formal y siempre están armados con pistolas o AK-47

San Fierro Rifa: Su líder es T-Bone Méndez, quien es la fuerza bruta del Loco Syndicate, visten de blanco con pañoleta azul cielo, muy parecido a los aztecas, pero difieren en que estos usan un sombrero blanco y ropas menos callejeras, son enemigos a muerte de Los Varrios Aztecas y tienen tratos con Los Santos Vagos.

Música [editar]

Al igual que en ediciones anteriores en Grand Theft Auto, San Andreas posee un amplio catálogo y variedad de canciones del momento en el que la historia está ambientada. Hay apariciones notables como The Who, Deodato, The Ohio Players, Toto, Faith No More, Depeche Mode, James Brown, Soundgarden, KISS, Rage Against the Machine, Danzig, Alice in Chains, Marshall Jefferson, Frankie Knuckles, Guns N' Roses, Snoop Dogg, N.W.A., Cypress Hill, 2Pac, Ice Cube, Dr. Dre, Eazy-E, Stone Temple Pilots, Lynyrd Skynyrd y Ozzy Osbourne.

San Andreas cuenta con con once estaciones de radio; WCTR (radio hablada), Master Sounds 98.3 (rare groove, la mayoría de las canciones de soul y funk antiguo tienen bases de artistas de hip-hop de la década de 1990), K-Jah West (dub y reggae), CSR (New jack swing, soul), Radio X (rock alternativo, metal y grunge), Radio Los Santos (gangsta rap), SF-UR (house), Bounce FM (funk), K-DST (classic rock), K-Rose (country) y Playback FM (rap clásico).

El sistema de música en San Andreas fue mejorado con respecto a títulos anteriores. En los primeros juegos de la saga, cada estación de radio era esencialmente un único archivo de sonido en bucle, con las mismas canciones y avisos en el mismo orden cada vez. En San Andreas, cada sección está separada y mezclada al azar, permitiendo a las canciones y anuncios comerciales aparecer en distinto orden. Este sistema sería utilizado en Grand Theft Auto IV.

Las versiones de Xbox y Windows incluyeron una estación de radio adicional que posibilitaba al usuario crear su propia banda sonora importando archivos mp3.[7]

Objetos ocultos [editar]

En San Andreas no hay objetos ocultos, pero sí otras cosas que cumplen una función análoga: 50 Herraduras, 50 Ostras, 100 Graffitis y 50 Fotografías. Las recompensas son distintas.

Cantidad de Objetos Recompensa
100 Graffitis Respeto
  Grove Street Families con armas mejoradas
  Cócteles Molotov
  Escopeta recortada
  AK-47
  Tec-91
50 Fotos $100 000
  Rifle de francotirador
  Micro Uzi
  Escopeta
  Granada de manos2
50 Herraduras $100 000
  Mayor suerte
  M4
  MP5
  Granadas a control remoto
  SPAS 123
50 Ostras Mayor Sex-Appeal
  Mayor aguante debajo del agua
  Conquistar novias y cumplir sus requisitos

1 Disponible en la Casa de los Johnson.
2 Disponible en el garage de Doherty.
3 Disponible en el Casino The Four Dragons.

Armamento [editar]

Bloque de armas Armas disponibles en la ranura
Tipo
0 Desarmado Puños · Puño americano
1-A Armas de contacto Bate de béisbol · Taco de billar · Macana · Pala · Palo de golf · Porra de policía · Cuchillo Consolador
1-B Punzocortantes Cuchillo · Katana · Motosierra
2 Pistolas 9mm · 9mm con silenciador · Desert Eagle
3 Escopetas Escopeta · Escopeta recortada · SPAS 12
4 Subfusiles Micro Uzi · Intratec TEC-9 · Heckler & Koch MP5
5 Rifles de asalto AK-47 Kalasnikov (Cuerno de Chivo) · M4 (Potro Comando)
6 Rifles Rifle de vaquero · Rifle de francotirador
7 Armas pesadas Lanzallamas · Gatling Gun · RPG 7 · Bazooka · Minigun-M61 Vulcan
8 Arrojables Cóctel Molotov · Gas lacrimógeno · Granada · Explosivos a control remoto
9 Objetos varios Spray de pintura · Cámara fotográfica · Extintor
10 Regalos Ramo de flores · Consolador (En el juego existen 4 clases de consoladores) · Bastón
11 Objetos especiales Paracaídas · Gafas de visión térmica· Gafas de visión nocturna

Submisiones [editar]

  • Repartidor: Existen 3 tipos de repartidor en San Andreas:
1º En una BMX para un 24/7 cerca del Downtown (Centro) en Los Santos.
2º En una Freeway para un café llamado "Hippy Shopper" cerca del Ammu-Nation en San Fierro.
3º En una faggio para el Burger Shot de Redsands East en Las venturas.
  • Taxista: Es necesario robar un taxi. Después de 50 tarifas recibes Nitro en todos los taxis.
  • Tren de carga: Es necesario robar un tren que este detenido en alguna estación.
  • Vigilante: Es necesario un vehículo de policía (Patrulla, Motocicleta, Camioneta, Tanque, Helicóptero). Al concluir satisfactoriamente las 12 misiones, el blindaje aumenta en un 50%.
  • Paramédico: Es necesario robar una ambulancia. Al concluir satisfactoriamente las 12 misiones, la salud máxima aumenta al tope.
  • Chulo: Es necesario entrar a un Broadway (el carro de los mexicanos), después de completar 10 niveles, las prostitutas pagarán por tener relaciones sexuales con ellas.
  • Camionero: Saliendo de Los Santos, en el viaducto, después de la misión "Tanker Comander" se abre una nueva sub-misión que trata de llevar un camión con cargamento a donde te marqué el mapa, a la hora que te solicitan.
  • Ladrón: Es necesario una furgoneta Boxvile, esta desbloqueada a partir de la 20:00 horas, CJ tiene que ir a las casas cercanas y robar objetos, cuanto más objetos robe, más recompensa recibirá, debe ser silencioso y no llenar la barra de ruido o la policía le seguirá. Luego debe llevar la furgoneta al garaje. Todos los robos deben ser realizados antes de las 6:00
  • Aparcacoches: Cuando CJ termina todos los niveles, gana una propiedad que genera 2.000 Dolares al día.
  • Bombero: Es necesario un camión de bomberos con manguera (hay de dos tipos, uno con escalera que están estacionados, que no sirven, y otro con manguera, que son los que vienen siempre a apagar incendios). Al concluir satisfactoriamente las 12 misiones, CJ sera a prueba de fuego.
  • Bicicleta BMX: En el parque para hacer trucos, donde hay unas rampas, hay una bicicleta, CJ debe cogerla y tendrá que pasar por los puntos de control que se encuentran en el mismo parque.
  • Motocicleta NRG-500: En el muelle de San Fierro, CJ de pasar por aros con la motocicleta antes de que se acabe el tiempo.

Regiones [editar]

El estado de San Andreas tiene tres regiones, las cuales están conformadas por una gran ciudad y las afueras cada una. Cada una tiene también sus tiendas, curiosidades y los gimnasios de las diferentes ciudades enseñarán a CJ nuevas habilidades. En el orden de la historia, CJ pasa por:

  • Los Santos: Esta es la primera ciudad y donde el jugador empieza. Esta ciudad está basada en la ciudad de Los Ángeles. La primera misión aquí es "Big Smoke" y la última misión es "The Green Sabre" y volverás a esta ciudad tras la misión "A Home on the hills". En el gimnasio de la zona enseñan boxeo. Después de realizar la misión "Cesár Vialpando", desbloquearemos la competición de lowriders (coches con suspensión hidráulica), que se encuentra en Unity Station. Hay un triatlón en Santa Maria Beach, debajo del cruce de Mulholland podemos encontrar una casa de apuestas y en Idlewood hay un Club de baile. Es la única ciudad donde hay guerra entre pandillas.(En una zona al norte, pasando el puente que conecta San Fierro con el inicio del desierto, se conquista el último territorio. Y también a veces en la Escuela de Botes).
  • Campo: Lo conforman los territorios de Red County, Flint County y Whetstone. La primera misión aquí es "Badlands" y la última misión es "Farewell my love". En Red County, que está basado en el Valle de San Joaquín, están los pueblos de Palomino Creek, Montgomery, Dillmore y Blueberry. En Flint County hay varias granjas. En Whetstone están Angel Pine (CJ es enviado allí por C.R.A.S.H) y Mount Chiliad, la montaña más alta del estado, basada en Mount Diablo, donde hay una carrera de bicicletas de montaña.
  • San Fierro: Esta es la segunda ciudad. Esta ciudad está basada en la ciudad de San Francisco California. El jugador llega aquí después de la misión "Are you going to San Fierro?". Aquí se encuentra la escuela de conducción. En el aeropuerto hay aviones que no encontramos en los otros. Aquí CJ aprenderá Kung-Fu. En San Fierro Bay hay una base militar. (Si Carl se acerca a ella, recibirá 4 estrellas de búsqueda, lo mismo pasa con el Área 69). Aquí la última misión es "Yay ka boom boom", donde CJ destruye los laboratorios de droga del LocoSyndicate, pensando en que ha asesinado a todos sus integrantes. Aunque también es posible hacer otras misiones alternativas a la historia, Cero llama a CJ para pedirle ayuda, pues su casero piensa correrlo del local, esta propiedad (donde vive Zero) puede ser comprada y después de ayudarle en varias misiones, generará una renta. También César y Jethro le proponen a Carl un negocio que involucra coches robados, comprando la exposición de autos que está cerca al garaje de Doherty, se pueden hacer varias misiones que consisten en robar coches de formas distintas, una vez terminadas esas misiones, la exhibición de autos también genera una renta.
  • Desierto: Está conformado por los territorios de Tierra Robada y Bone County. La primera misión aquí es "Monster" y la última misión es "Green Goo". En Tierra Robada están los pueblos de Bayside (allí queda la escuela de navegación), El Quebrados, y Las Barrancas. También están la represa Sherman y el pueblo fantasma de Aldea Malvada. En Bone County están los pueblos de Fort Carson y Las Payasadas. También se encuentran el Área 69, la base aérea Verdant Meadows (abandonada, aquí se encuentra la escuela de aviación), el pueblo fantasma de Las Brujas, y atractivos naturales como las mesas y Regular Tom (un géiser). Anteriormente corrían rumores de que en esta zona era posible avistar OVNIs.
  • Las Venturas: Esta es la tercera ciudad. Aquí la primera misión es "Fender Ketchup" y la última misión es "Breaking the bank at Caligula's". Aquí se puede acceder tras aprobar la escuela de aviación. Esta ciudad está basada en Las Vegas. Aquí se encuentra la escuela de conducción de motos. Después de las misiones aquí, el jugador vuelve a Los Santos. Se puede entrar a tres casinos que hay allí, el Four Dragons, el Caligula´s y el Pirates in men's pants. Es posible comprar suites en todos los hoteles de la ciudad. CJ aprenderá Kick boxing en esta ciudad. La ciudad es famosa dentro del juego por su alto número de casinos y casa de apuestas, donde se destaca a "The Four Dragons" (Los Cuatro Dragones) Y "Caligula´s Palace" en ellos se puede entrar, y en otros solo se puede comprar una habitación Suite de un valor similar a 10,000 dólares Grand Theft Auto. Esta comunicada a San Fierro por el Puente Gant y tiene una autopista circular que rodea la ciudad entera. En esta ciudad se encuentra la única cantera de todo el juego y muy cerca de esta se encuentra el aeródromo que tiene en propiedad el protagonista. La ciudad posee estación de trenes y aeropuerto, cuenta con dos cabarets, hoteles y propiedades que se pueden comprar. El sector más famoso de la ciudad es The Strip, donde se encuentra la avenida principal, rodeada de casinos y en el camellón central se encuentran palmeras decoradas, cerca se encuentra el aeropuerto Las Venturas Airport, el cual es el único lugar en que se encuentra el avión más grande del juego, y atrás del mismo un hospital. La ciudad está implantada en un desierto, y saliendo de la urbe se puede encontrar el desierto, con sus pueblos (hay algunos abandonados como Las Brujas), se encuentra el Área 69 (parodia del área 51) y un Aeropuerto abandonado, del que Carl Johnson se apodera y en el aprende a volar. Se puede observar un radiotelescopio y un géiser (Regular Town).

Polémica [editar]

GTA: San Andreas ha generado polémica en todo el mundo y ha provocado quejas de todo tipo de asociaciones de padres y educadores. El juego GTA siempre fue controvertido; sin embargo, esta vez la polémica se desató por otro motivo más.

El asunto estalló cuando se descubrió que, ocultas en el juego, existían ciertas imágenes de contenido sexual en las que Carl debía llenar una barra de placer de su novia. Las imágenes habían sido descartadas, pero en vez de ser eliminadas, simplemente se escondieron; con lo cual, un usuario con los suficientes conocimientos podía sacar el contenido y volverlo a incluir en el juego. Eso es exactamente lo que pasó, alguien consiguió desbloquear el contenido oculto y lo presentó con el nombre Hot Coffee (Café caliente), refiriéndose al momento en el que las novias de Carl le invitaban a entrar en la casa a tener relaciones sexuales con ellas mediante la excusa de "invitarle a un café".

En España resultó difícil entender la polémica que generó esto. Cuando un videojuego tiene la calificación "Mature" (M) en la ESRB, se puede comprar con 17 años o más, y la mayoría de juegos con grandes dosis de violencia, como GTA, tienen esta calificación. Sin embargo, la calificación "Adults Only" (AO), en la que se hubiera tenido que incluir GTA San Andreas si inicialmente lo hubieran lanzado con las escenas desbloqueadas, es una categoría que sólo obtienen los juegos con prolongadas escenas de violencia intensa, contenido sexual gráfico o desnudez.

Estar en esta categoría, no sólo indica que haya un año de diferencia en el comprador (AO obliga a que el comprador sea 18 años o mayor), de hecho no es lo más importante: en realidad los videojuegos en esta categoría son castigados por la sociedad norteamericana, y se nota mucho en el nivel de ventas.

Es por ello que la acusación contra Rockstar se basa en que, queriendo evitar una bajada de las ventas por la inclusión en la categoría AO, ocultaron el contenido sexual a los ojos de ESRB, pero no lo borraron, de tal manera que se podía acceder a él. Cuando los detractores del juego se enteraron de esto, consiguieron mediante la vía legal que Rockstar retirase del mercado sus ediciones aún no vendidas y las sustituyese por otras sin las escenas ocultas o con la calificación de "Adults Only". Para el resto de ediciones ya vendidas, Rockstar sacó un parche que evita la instalación del popular mod. Este problema no se dio en España debido a que la calificación PEGI fue desde el principio +18.

Sin embargo, la versión disponible para PC está libre de dicha censura y acusación a la empresa Rockstar, puesto que no hubo problema en censurar el juego para computadora.

Según Rockstar, el mod fue la creación de hackers que descompilaron, modificaron y volvieron a compilar el código del juego. Pero la polémica llegó a índices altísimos cuando se descubrió que el minijuego descubierto en PC era desbloqueable en PS2 manipulando líneas de códigos (Demasiado largas). Un hacker o usuario con suficientes conocimientos podía acceder, modificar y activar el mod en cuestión de días. La polémica fue tal que el juego fue prohibido en Australia y metió a muchos políticos en el asunto. Pese a que la comunidad gamer estuvo a favor de Rockstar, poniendo en foros frases como "el juego fue modificado antes del lanzamiento" o "el sexo es algo natural y hasta necesario", lo cierto es que un grupo, especialmente los veteranos, estuvieron en contra y hasta estuvieron de acuerdo con las sanciones que la empresa podía recibir.

Sin embargo, no todo es negro en San Andreas. Es, junto con GTA IV y GTA Vice City Stories, el tercer en toda la serie que no hace referencia positiva a las drogas (CJ siempre rechaza la droga que le ofrece Ryder y otros personajes; Vic Vance desprecia las drogas y siempre le anda diciendo a sus amigos o conocidos que se dejen de eso y Niko Bellic suele criticar sus misiones relacionadas con drogas, y el uso de hormonas de Brucie, un amigo suyo), y aparte de Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto: Liberty City Stories y Grand Theft Auto: Vice City que muestra un "final feliz".

Recepción [editar]

Con frecuencia es posicionado en las principales listas de los mejores videojuegos de la historia. La libertad y las posibilidades que entrega el juego hizo que tenga éxito tanto en ventas como en valoraciones. Meristation le dio de nota un 10 sobre 10, argumentando que su principal atractivo son las muchas posibilidades que se le da al jugador. La página web Metacritic recogió las criticas de las principales webs y revistas del mundo, y dio un resultado de 93 sobre 100, colocándose como uno de los juegos mejor valorados de todos los tiempos. La importante página IGN, que se dedica a informar y criticar videojuegos, le dio de nota un 9.3, explicando que lo mejor del juego son la historia y su gran jugabilidad, pero que el principal problema que presenta son los ligeros gráficos.

Novias [editar]

CJ a lo largo de la historia tiene dos novias las cuales tras las misiones "Burning Desire" y "Key To Her Heart" puedes estar con ellas. En el juego puedes tener hasta seis novias las cuales debes encontrar en las distintas ciudades:

Denise [editar]

Es tu primera novia después de la misión "Burning Desire" cerca de Grove Street. Dispara a los integrantes de otras bandas durante las citas. Cuando completas el 100 % te regala un traje de "chulo".

  • Denise Robinson:
  • Lugar: Las Colinas, Los Santos durante la misión Burning Desire
  • Casa: Ganton, Los Santos 16:00-6:00
  • Preferencias: Nada de gordura, nada de músculo
  • Cena: Prefiere la comida chatarra
  • Diversión: Disparar desde el coche, la velocidad no es importante
  • Otros: Ir a Bailar
  • Informacion: En la Mision de Vigilante aparece como Sospechoso,en la mision "A home in the hills" Aparece,estachica es rara
  • Beneficio inicial: ninguno
  • 50% Bonus: Su coche, el Hustler
  • 100% Bonus: Traje de Chulo

Millie [editar]

Ella es tu segunda novia después de la misión "Key To Her Heart". Debes completar más del 30 % para poder conseguir la tarjeta magnética que te servirá para la misión "Breaking The Bank At caligula" (también puedes conseguir la tarjeta matandola). la encontrarás en su casa de las 12:00 a 18:00.

Michelle [editar]

Es una mecánica y vive en San Fierro, la puedes encontrar en la escuela de conducción. Deberás tener una alta gordura para impresionarla (incluso en citas) de lo contrario se negara a salir contigo. Cuando completas el 100 % te regala un traje de mecánico.

  • Michelle Connes:
  • Lugar: Doherty, San Fierro, dentro de la Escuela De Conduccion
  • Casa: Downtown, San Fierro 24:00-12:00
  • Preferencias: Mucha gordura y poco músculo
  • Cena: Prefiere los bares
  • Diversión: Conducir a toda velocidad y saltar por las calles
  • Otros: Dejarla a ella que te lleve a dar una vuelta
  • Beneficio inicial: Gratis los Pay n’ Spray
  • 50% Bonus: Su coche, el Monster
  • 100% Bonus: Traje de mecánico

Helena [editar]

Una abogada, la puedes encontrar en el callejon de Ammunation en Blueberry en Red County.Tienes que estar delgado, nada musculoso y estar bien vestido salir con ella (incluso en citas) de lo contrario ella se negara a salir contigo.

  • Helena Wankstein:
  • Lugar: Blueberry, Los Santos, Al lado de Ammunation
  • Casa: Flint Range, 8:00-12:00 & 14:00-2:00
  • Preferencias: Poca gordura y poco músculo. Ropa elegante (como las de Didier Sachs)
  • Cena: Prefiere los Restaurantes
  • Diversión: Conducir con poco tráfico - no muy rápido y no muy lento
  • Otros: Ir a Bailar
  • Beneficio inicial: Motosierra, 9mm, Lanzallamas y cocteles molotov en el granero de su casa.
  • 50% Bonus: Su coche, el Bandito (aunque lo puedes usar en cualquier momento)
  • 100% Bonus: Traje rural

Katie [editar]

Katie es una enfermera que vive en San Fierro. Ella se encuentra ubicada al noreste del Avispa Country Club cerca del gimnasio en un monte donde hay arbustos, donde practica tai chi. A ella le gustan los hombres con un poco de Sex-appeal, y con la mitad de tu barra de musculos. En su casa acoge a Big Bear, y entre su hermano y Katie lo ayudan para que no recaiga de nuevo en el alcohol. Cuando completas el 100 % te regala un uniforme de médico.

  • Katie Zhan:
  • Lugar: Avispa Country Club, San Fierro, en la esquina noreste del gimnasio por unos arbustos
  • Casa: Juniper Hollow, San Fierro 12:00-24:00
  • Preferencias: Nada de gordura y Mucho músculo
  • Cena: La cafeteria
  • Diversión: Conducir deprisa y chocar el auto en el que vayas
  • Otros: Ir a bailar
  • Beneficio Inicial: Visitas gratuitas al hospital y sin perder tus armas
  • 50% Bonus: Su coche, el Romero
  • 100% Bonus: Traje de médico

Bárbara [editar]

Es una policía divorciada con dos hijos, la puedes encontrar en El Quebrados al norte del Desierto, en la comisaria. Cuando completas el 100% te regala un uniforme de policía.

  • Barbara Schternvart:
  • Lugar: El Quebrados
  • Casa: El Quebrados, oficina del Sheriff 16:00-6:00
  • Preferencias: Mucha gordura y poco músculo
  • Cena: La cafeteria que hay al oeste del pueblo
  • Diversión: Conducir despacio, preferiblemente en su coche o cualquier rancher
  • Otros: Ir a bailar
  • Beneficio inicial: Al ser arrestado, no pagas y no pierdes tus armas.
  • 50% bonus: Su coche, el Police Ranger
  • 100% bonus: Traje de Policía
Tec-91$100 000Rifle de francotiradorMicro UziEscopetaGranada de manos2$100 000Mayor suerteM4MP5Granadas a control remotoSPAS 123Mayor Sex-AppealMayor aguante debajo del aguaConquistar novias y cumplir sus requisitos


LINKS

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AGRADESCO A http://www.gratisjuegos.org/descargar/grand-theft-auto-san-andreas-espanol-full-1-link/

IMAGENES
http://i171.photobucket.com/albums/u314/SHARK_HH/GrandTheftAutoSanAndreas.jpg

http://www.chiquisoft.com/wp-content/uploads/2008/05/gta-san-andreas.jpg

GTA LIBERTY CITY STORIES

Grand Theft Auto: Liberty City Stories es el décimo primer juego de la saga GTA y el primero en aparecer en PSP, la trama ocurre tres años antes de lo pasado en Grand Theft Auto III, siendo el juego más vendido hasta la fecha para esta plataforma. Posteriormente se hizo una conversión del juego para PS2. Su precio en Europa para PSP es de 19,95 €, y para PS2, 29,95 €, aunque en Estados Unidos salió todavía más barato, a 19.99 $.

Desarrollo [editar]

En el juego recibiremos tareas de contactos tales como Salvatore Leone, el jefe de los Leone, familia para la que trabaja Toni, o de su propia madre. Una de las características de la saga GTA es la posibilidad de recorrer toda la ciudad y tener distintos trabajos, como ser bombero, repartidor de pizzas, vendedor de coches, etc. Uno de los requisitos para completar el juego al 100% es recoger los 100 paquetes ocultos del juego. Además, cada vez que se recogen 10 paquetes, se dispondrá de un arma nueva en el piso franco, desde una simple pistola a un poderoso lanzacohetes.

Personajes [editar]

  • Toni Cipriani: Apareció anteriormente en GTA 3. Ahora le tenemos como protagonista, tres años más joven, más flaco y con más habilidad.
  • Salvatore Leone: También apareció en GTA 3. Es el jefe de la mafia de Liberty city. Morirá asesinado en 2001, en la misma ciudad tiroteado por Claude Speed.
  • Vincenzo Cilli "Lucky" (El Afortunado): Es el primer jefe de Toni. En una misión Vicenzo le tiende una trampa y por eso se termina su amistad. Y por eso Vicenzo intentó matar a Toni en varias ocasiones. Fracasó en todas y muere en su último intento.
  • JD O'Toole: Joseph David O'Toole es dueño de Paulie's Bar. Es un gordo pervertido, que en varias ocasiones presumirá de tener sexo durante el juego. Muere en una misión antes de ser bautizado, es asesinado por Mickey en el coche de Salvatore, Toni tiro el coche al río con el cadáver de J.D dentro.
  • Señora Cipriani Aunque no se le vea la cara, es la madre de Toni. Ella contrata a unos Sicarios para intentar matarlo.
  • Giovanni Casa Es dueño de una carnicería y, según la madre de Toni, hace las mejores salchichas de la ciudad. Es otro pervertido más, su vida finalizará cuando Toni le hace picadillo y lo vende en su propia carnicería como material para hacer salchichas.
  • Maria Latore: Es la esposa de Salvatore (Aunque no lo ama, le insulta...) Según la historia, se conocieron en San Andreas, en el Casino Caligula, donde más tarde le pidió matrimonio. Actualmente es drogadicta y estará enamorada (En un principio, por lo menos) de Toni, aunque en una misión se fugará con un tal Wayne. Se liará con Claude Speed (personaje de GTA 3) en 2001.
  • Wayne Es jefe de una panda de moteros. Maltrató a Maria cuando le confesó su amor por Toni y éste se vio obligado a matarle.
  • Massimo Torini "Consigliere" del jefe de la mafia siciliana y "malo" del final.
  • Mickey Hamfists Es un asesino a sueldo de Salvatore. Fue el encargado del asesinato de J.D.
  • R.C. Hole Es el ex-alcalde de Liberty City. Parece ser que vendió a Salvatore y tenia a la mafia siciliana comiendo en su mano y eso hizo que Toni le matara en el parque mientras hacia ejercicios.
  • Donald Love: Aparecido en GTA 3. Es un candidato a alcalde, amigo de Salvatore. Se dice que es caníbal, ya que se le ve en su tercera misión, comiendo un torso humano, aunque esto pudo haber sido inconscientemente, ya que en una misión, Toni asesina a un carnicero y lleva su cuerpo a la carnicería que atendía para que se venda, así que bien pudo haberlo comido dándolo por algún animal.
  • Ned Burner Le veremos en un principio metido en un confesionario, dará órdenes a Toni para que se venda mejor el Liberty Tree (Periódico de la ciudad). Después pillará a Toni asesinando a Avery Carrington de GTA Vice City y saca una foto suya con las manos en la masa. Eso obligó a Toni matarle
  • Leon McAffrey Único policía corrupto de Liberty City a Vice City. Otro contacto importante de Salvatore Leone
  • Toshiko Kasen Mujer del jefe de la Yakuza (mafia japonesa) te pedirá que mates a su marido que se Kazuki Kasen para después suicidarse tirándose por la ventana de su apartamento ya que cumplió su objetivo.
  • 8 Ball Experto en explosivos. Según la historia tuvo sus orígenes en San Andreas trabajando para Wu Zi Mu. Aunque su primera aparición fue en GTA 3, como compañero de Claude Speed.Y matando a los del cartel colombiano.
  • Miles O'Donovan Alcalde al cual salvan la vida Salvatore y Toni.

Pandillas y Mafias [editar]

  • Familia Leone: La Familia Leone es la familia de Salvatore Leone, Vincenzo Cilli y Toni Cipriani. Antes de la los Leone eran bandas inferiores hasta la llegada de Toni que hizo que tomaran el control de Portland. Van vestidos camisa blanca, chaqueta negra y pantalón negro y su coche es un Sentinel Leone (un Sentinel totalmente negro). Ellos dominan Saint Mark's, Red Light District, Harwood, Portland View, Trenton, Hepburn Heights y Atlantic Quays.
  • Familia Sindacco: Es la familia de Paulie Sindacco. Los Sindacco controlaban Portland hasta la llegada de Toni, quien liquidó a su jefe Paulie. Después de eso se intentan vengar siempre que pueden. Van vestidos con un chaqueta marrón y una camiseta y pantalones negros y van en un Sindacco Argento. Ellos dominaron Red Light District, Hepburn Heights, Chinatown, Torrington, Newport, Cochrane Dam e incluso rondan en Pike Creek y Fort Staunton pero los Sindaccos lo han perdido todo.
  • Familia Forelli: Es la familia de Franco Forelli. Es una familia que ha complicado mucho a personajes de otros juegos como Carl Johnson y Tommy Vercetti. Visten camisas grises y blancas y su coche es un Forelli Exsess (un Kuruma con un tono morado claro y algo diferente), aunque también usan Bobcats. Ellos dominaron Fort Staunton, Newport, Wichita Gardens, el restaurante Saint Mark's Bistro que fue invadido por Carl Johnson en 1992, también en Liberty Campus pero perdieron todo eso.
  • Avenging Angels: En español "Ángeles Vengadores" es una banda pequeña aliada de los Leone que protege la justicia. Esta banda no consta de jefe ya que todos trabajan por donde les dé la gana. Dicen que defienden todo Liberty City pero solo se les encuentra por Chinatown, Aspatria, Rockford y Pike Creek. Visten con una boina roja, una chaqueta verde, una camiseta blanca y unos pantalones marrones y su moto es una Avenger (una Angel o Freeway roja con el signo de los Ángeles Vengadores) que en el juego raramente se encuentra.
  • Yakuza: Es la banda de Kazuki Kasen. Es la banda japonesa que controla el tráfico de armas. Visten con trajes azules o negros y su coche es el Yakuza Stinger (un Stinger con rayas rojas en los laterales, la parte de delante y el alerón). Aunque ellos dominen Torrington, Bedford Point, Belleville Park, aveces rondean en Aspatria y Wichita Gardens
  • Cartel Colombiano: Como bien indica su nombre es una banda colombiana. Su líder es Miguel y controlan mucha parte de Shoreside Vale en Cedar Grove, El aeropuerto Internacional de Francis, Cochrane Dam y en el 2001 dominan Fort Staunton. Es una banda que no tiene miedo a nada ya que si quieren a algún enemigo muerto se lanzan a por él sin importar los daños que puedan sufrir. Van vestidos con una chaleco marrón, pantalones grises y camisetas azules o rojas y su coche es un Cartel Cruiser (un Bobcat de cuatro plazas completamente azul).
  • Diablos: Es la banda del Burro. Es una banda que junto con los Sindacco odian a los Leone además al igual que los Sindacco perdieron su territorio tras la llegada de Toni. Si hicieran una batalla Los Sindacco, Los Leone y Los Diablos ellos no contarían ya que apenas tenían territorios en Hepburn Heights y Harwood y además la mayoría de Los Diablos solo tienen como armas los bates de béisbol o hachas. Visten una chaqueta de chandal roja o una camisa roja y pantalones marrones y su coche es un Diablo Stallion (un Stallion tuneado con llamas).
  • Las Tríadas: Junto con la Yakuza es una de las bandas asiáticas que hay en el juego, ellos tienen territoro controlado en Chinatown y Callahan Point. No se sabe su jefe. Los Sindacco es la banda más odiada de los Leone pero la más odiada por Toni son Las Tríadas debido que le hicieron una prueba, en esa prueba creían que no sería capaz de derrotar a unos hombres de La Tríada, Toni se enfureció y los atacó desesperadamente. Visten con un chandal azul y su coche es el Triad Fish Van (un furgón de pescado).
  • Southside Hoods: También abreviado "SSH" son una banda de Shoreside Vale en Wichita Gardens y su líder es D-Ice. Son aliados de Toni por ayudarle en la conquista de Shoreside Vale. Esta banda solo interviene en una misión por lo que no sabemos mucho de ella. Visten con una chaqueta con capucha que puede ser roja o lila y su coche es un Hoods Rumpo XL (es una Rumpo con graffitys hechos por ellos).
  • Yardies: Es la banda de King Courtney. Son aliados de Toni ya que gracias al los Yardies conquistaron Staunton Island en las comunas de Newport, Belleville Park e incluso Aspatria. Son una banda violenta por lo que solo se atreven a meterse con ellos los Forellis. Visten con camisetas de baloncesto verde y amarillas o rojas y amarilas y pantalones azules. Su vehículo es un Yardie Lobo (es un Idaho con suspensión hidráulica, gran velocidad, más estabilidad y un poco más de resistencia).

Armas disponibles [editar]

Hay un total de diez ranuras que sirven para seleccionar las armas y otros objetos que se utilizan en el juego. En cada ranura sólo puede haber un objeto.

Emisoras de radio [editar]

Hay un total de 10 emisoras de radio, con géneros que van desde la música clásica al hip-hop, pasando por música de los años 80 o una cadena de programas hablados con entrevistas a ciudadanos de Liberty City. Éstas sólo se pueden escuchar al montar en una moto o en un coche pulsando las teclas derecha e izquierda del pad. Las diez emisoras son:

  • MSX 98: Drum and bass-Duración:38:48
  • K-Jah: Reggae-Duración:1:06:09
  • Flashback FM: Disco-Duración:28:57
  • The Liberty Jam: Hip-hop-Duración:47:35
  • LCFR: Programas hablados-Duración:49:04

Programas de Liberty City Free Radio [editar]

  • Breathing World: con Melissa Chowder (Ashley Albert)
  • The ElectroZone: con Bill y Steve: Bill representa a los usuarios de Fruit OS,(Fruta OS), que es una obvia parodia al Mac OS de Apple. Steve representa a los usuarios de TOS, que es una obvia parodia al sistema DOS de Microsoft.
  • Heartland Values with Nurse Bob: Nurse Bob
  • Chatterbox: con Lazlow (el mismo)
  • Coq O Vin: con Richard Goblin

Controles [editar]

PSP [editar]

El movimiento del MAPAXE se realiza mediante el stick analógico y con el pad se cambia de arma. El botón Select sirve para cambiar el modo de la cámara. Para activar el modo de puntería automática se tiene que mantener pulsado el botón R. Para acceder al menú, donde además viene el mapa de Liberty City, hay que pulsar la tecla Start. En el menú también se pueden cambiar los controles, haciendo que con el pad se mueva a Toni y con el stick analógico se cambie de arma.

 

Multijugador [editar]

La versión PSP cuenta con 7 modos multijugador, en los que se juega con personajes de la propia trama. Estos personajes se irán desbloqueando según se avance en el juego. Los modos son:

  1. Liberty City Survivor: Es un juego tipo todos contra todos. El primer jugador en alcanzar un determinado número de muertes o el que más haya conseguido cuando termine el tiempo es el ganador. También se puede jugar por equipos. Al terminar la historia, se puede jugar en las tres islas y elegir entre unos 60 personajes, pero al empezarla sólo se puede elegir entre 9 personajes y jugar en Portland.
  2. Protection Racket: En este juego, que se juega por equipos, se debe atacar la base enemiga y destruir cuatro limusinas. Cuando el tiempo se ha acabado o cuando un equipo ha destruido las cuatro limusinas, se cambian los objetivos, siendo los anteriores atacantes los defensores y viceversa.
  3. Get Stretch: Los jugadores intentan robar el coche de la base del otro equipo y llevarla a su base. El juego termina cuando los jugadores han llegado a la puntuación límite o cuando el tiempo se termina.
  4. The Hit List: Los jugadores tienen que matar al jugador señalado lo más rápido posible. El jugador señalado tiene que sobrevivir el máximo tiempo posible. Los jugadores señalados se eligen aleatorimente. Cuando un jugador acaba con el jugador señalado, recibe tiempo extra que se añadirá ha su tiempo de supervivencia. Si el jugador señalado se monta en un vehículo, éste recibirá daño poco a poco.
  5. Street Rage: Es un juego en el que los jugadores deben pasar por unos puntos de control como si fuera una carrera y gana el que llegue primero a meta. Los "neumáticos pegajosos" mejoran el manejo del vehículo por tiempo limitado y "reparación instantánea" repara el coche.
  6. The Wedding List: Es un juego tipo todos contra todos en el que los jugadores deben coleccionar una serie de coches distribuidos por toda la ciudad y entregarlos en contenedores de mercancías. sólo los jugadores que vayan en los coches sabrán donde están los contenedores. Los jugadores con el mayor dinero que les hayan dado por los coches, ganan el modo.
  7. Tanks for the Memories: En este modo los jugadores tienen que montar en un tanque y sobrevivir el mayor tiempo posible y llegar al límite de tiempo del tanque. Los demás jugadores que no hayan montado en él deberán destruirlo. Si lo logran, el que más daño haya infligido montará en otro tanque. El juego termina cuando un jugador llega al límite de tiempo del tanque.

Pistas de audio personalizadas [editar]

Esta opción ya estaba disponible en las versiones XBOX y PC de los anteriores títulos de las saga. Sólo está disponible en la versión PSP. Esta opción estaba disponible en cuanto salió el juego, pero no tenía aparentemente ninguna utilidad. Pocos días después del lanzamiento, Rockstar Games publicó una aplicación llamada "Rockstar Custom Tracks v1.0" en la sección de descargas de la página oficial.

  • MSX 98: Drum and bass-Duración:38:48
  • K-Jah: Reggae-Duración:1:06:09
  • Flashback FM: Disco-Duración:28:57
  • The Liberty Jam: Hip-hop-Duración:47:35
  • LCFR: Programas hablados-Duración:49:04

Programas de Liberty City Free Radio [editar]

  • Breathing World: con Melissa Chowder (Ashley Albert)
  • The ElectroZone: con Bill y Steve: Bill representa a los usuarios de Fruit OS,(Fruta OS), que es una obvia parodia al Mac OS de Apple. Steve representa a los usuarios de TOS, que es una obvia parodia al sistema DOS de Microsoft.
  • Heartland Values with Nurse Bob: Nurse Bob
  • Chatterbox: con Lazlow (el mismo)
  • Coq O Vin: con Richard Goblin

SOLO ESTA PARA PSP O PS2 AQui LO DEJO EN PS2

Parte 1—> http://www.megaupload.com/es/?d=LPCSB32A
Parte 2—> http://www.megaupload.com/es/?d=6MUWYENQ
Parte 3—> http://www.megaupload.com/es/?d=D6NORLYQ

Agradecer a http://www.gratisjuegos.org/descargar/gta-liberty-city-stories-ps2-pal/

Grand Theft Auto: Vice City Stories es el décimo juego de la saga Grand Theft Auto. Es un videojuego diseñado para la consola PSP, y que fue lanzado en PS2 meses después, creado por Rockstar North en colaboración con Rockstar Leeds y distribuido por Rockstar Games.

El juego se desarrolla en Vice City, el mismo lugar en el que se desarrolló Grand Theft Auto: Vice City, pero dos años antes, en 1984. La ciudad parodia a la Miami de los años 80, un paraíso de corrupción y el mejor lugar para narcotraficantes y mafiosos. El protagonista del juego es Víctor Vance, hermano de Lance Vance (quien aparecerá en el juego, pero que no se podrá controlar), colega de Tommy Vercetti, el protagonista de GTA: Vice City.

También se sabe que en un momento de su vida ha sido miembro del ejército y de que su antiguo sargento también vive en Vice City y que le irá encargando misiones que desde luego no tienen nada que ver con el ejército según vayan pasando. También aparecerán otros personajes vistos en las anteriores sagas de GTA y tendrás que ayudarlos. Entre ellos se encuentran Umberto Robina, Phil Cassidy, Ricardo Díaz y como es natural, Lance Vance. También aparece el cantante inglés Phil Collins. En la ciudad puedes ir a su concierto "In the air tonight"

La historia empieza cuando Vic llega a Fort Baxter, el cuartel del ejército. Allí le recibe el sargento Jerry Martínez, uno de los personajes más graciosos del juego. Realizarás diferentes misiones para Jerry, hasta que te pide que guardes la "maría" en el barracón y te echan del ejército a causa de eso. A partir de ahora, Vic hará dinero negociando con Phil Cassidy, un ex-soldado que siempre está borracho, y con Marty J. Williams, el cuñado de Phil. Marty vive en una caravana, con su mujer y hermana de Phil, Louise Cassidy-Williams. Marty pega a su mujer y amenaza con pegar también al bebé, así que Loiuse se va a vivir con su hermana, Mary Jo Cassidy. Empezará una relación entre Vic y Louise. Por otra parte, Phil tiene problemas con Jerry Martínez, y éste intentará matar a Vic y a Phil, pero no lo consigue. Phil se va de la ciudad. Marty intenta meter a Louise a prostituta, ya que Marty es el jefe de una banda de mafiosos de poca monta, así que Vic acabará con la vida de Marty y se quedará con sus negocios y será el nuevo jefe de la banda. Entonces aparecerá el hermano de Vic, Lance Vance, y empezará a meterse en líos con traficantes y mafiosos.

A partir de eso, Vic empieza a ganarse el respeto y el odio de algunos de la ciudad, empezando a quitar negocio a otras bandas como los "Moteros" o los "cholos", que en cualquier momento aprovecharan para atacar tu negocio

Personajes [editar]

Víctor Vance:Es el protagonista del juego. Es el hermano de Pete y de Lance Vance. Es un cabo que trabaja en la armada para poder pagar el tratamiento de su hermano Pete Vance, enfermo de asma. Un día su superior (El Sargento Martínez) lo mando a por una prostituta. Tras eso, el sargento Martínez lo despidió y lo dejó sin trabajo. Tras eso, Víctor ira ganando respeto de sus aliados y será el amo de Vice City. Al principio viste con una camiseta blanca y pantalones militares.

Jerry Martínez:Es un militar corrupto que se encuentra inmerso en varios negocios sucios, sobre todo el de la droga, utiliza a Victor para sus fines desde el comienzo de la trama con nefastas consecuencias para éste último, lo que lo convierte en uno de los principales antagonistas.Junto con Diego Méndez cae desde lo alto de un edificio muriendo a manos de Vic.Suele vestir con un traje militar.

Phil Cassidy:Es un traficante de armas pesadas y un amante de a las Boomshine una bomba echa con licor.Es un gran amigo de Vic y le ayudará mucho a lo largo del juego.Suele vestir con una chaqueta negra y unos pantalones azules.

Marty Williams:Es el jefe de los Trailer Trash.Este personaje ayuda a Vic a conquistar negocios de los Cholos y después Vic descubre que en realidad Marty es un psicópata que maltrata a Louise Cassidy la hermana de Phil.Suele vestir con una camiseta a cuadros rosas y unos vaqueros negros.

Louise Cassidy:Es la ex-novia de Marty, la hermana de Phil y la novia de Víctor.Un día al volver a la mansión que Vic y Lance poseían, Vic pregunta por Louise a lo que Lance contesta que no lo sabe.En eso llega la hermana de Louise Mary-Jo Cassidy diciendo que Armando Mendéz se la ha llevado a su mansión.Los hermanos Vance deciden ir a rescatarla.Lance se adelanta para rescatarla mientras Vic se queda peleando con Armando.Tras derrotarle encuentra a Lance y a Louise tirados en el suelo, ignorando a Lance va a ver que tal esta Louise que ha sido disparada las últimas palabras que dice son:Dile a Mary-Jo que cuida de mi bebé.Viste con una camisa de tirantes rosa y pantalones cortos azules.

Lance Vance:Es el hermano de Víctor y de Pete Vance.Es un amante a la droga por lo que junto con Vic, roban un cargamento que le iban a dar a Jerry Martínez.Lance vende el cargamento haciendo que Víctor y Lance sean millonarios.Tras ser más rico Lance se vuelve más loco y adora mas la droga de forma que solo para matar a alguien, mintió a Vic diciéndole que los "Bikers"(Moteros) le ha quitado droga que él tenía.Vestía con gafas una camiseta roja y pantalones negros al hacerse rico viste con un traje azul y no tiene gafas.

Umberto Robina:Es el Jefe de los cubanos junto con su padre Alberto Robina.Necesitaba la ayuda de Vic para echar a los Cholos de Little Havana y Little Haiti.En una misión su padre Alberto quiere ir al café pero si se conduce rápido o le tirotean le sube el estrés y muere como sabían que los Cholos le iban a atacar Umberto manda a Víctor a llevarle al café por suerte Vic consigue llevarle.Viste con un chaleco gris y unos vaqueros negros.

Bryan Forbes:Es un polícia que se camufla como un traficante, intentaba vender droga a Lance hasta que Lance se dio cuenta de que era un poli comenzó una persecución en la que Forbes es capturado.Se lo llevan a un piso de Little Haiti para interrogarle.Lance y Vic le consiguen sacar información pero las 2 veces se trataban de trampas tras eso Vic y Lance se dirigen al piso pero descubren que Forbes se ha soltado y se estaba escapando.Vic le da caza y le mata.Viste con un traje blanco.

González:Es un sicario del Coronel Cortez.González cita a Vic a una partida de golf en la que le va contando lo que pasa.Tras eso González va a traficar con un cliente y Vic lleva la camioneta para hacer el trato.Le tienden una emboscada robándole el cargamento y drogando a Vic con la propia droga pero Vic consigue devolverla al garaje sana y salva.

Phil Collins:Es un cantante de la vida real recreado en el videojuego.Este cantante es llamado por Reni para dar un concierto una vez terminada su peli.Vic se impresionó mucho al verle en persona.En el concierto viste con una camisa y unos pantalones a cuadros.

Reni Wassulmaier:Es un productor de cine que necesita a Vic para ser el guardaespaldas de Phil Collins y para ser actor de su peli.Su última aparición es cuando Vic lo lleva al hospital a cambiarse de sexo otra vez según ella ha sido 3 veces mujer y 2 hombre.Lleva un traje rojo y una cinta negra para el pelo.

Rícardo Díaz:Al igual que los Méndez, Díaz es un traficante millonario sus enemigos mortales son los Méndez.En una misión los Méndez aceptan un robot diseñado por Díaz para robar la caja fuerte de los Méndez.Viste con una camisa hawaina negra y pantalones negros.

Diego Méndez y Armando Méndez:Los hermanos Méndez son traficantes muy buenos en Vice City.Conocen a los hermanos Vance ya que ellos roban un cargamento a Martínez ese cargamento iba dirigido a los Méndez que piden que le devuelvan el cargamento pero la madre de los Vance escapa con la droga.Entonces si quieren que les perdonen la vida tendrán que aliarse con ellos pero los Méndez se cansan de los Vance por lo que mandan unos hombres a liquidarles.Tras eso Armando secuestra a Louise llevándosela a su mansión los hermanos Vance acuden, mientras Lance va a salvar a Louise, Vic ataca y mata a Armando.Más tarde, Vic se venga de Diego Méndez y de Jerry Martínez tirándolos desde lo alto de un edificio.Diego viste con un traje azul y Armando con un traje blanco.

Características [editar]

En el juego, se pueden conducir coches, camiones, motos, lanchas, helicópteros y aviones (una novedad respecto al anterior juego de la saga en PSP, Liberty City Stories),BMX (Bicicletas) y una novedad en toda la saga, la conducción de motos de agua.

Una de las novedades es la reducción del clumping (la repetición de peatones con el mismo aspecto o skin en una misma zona) y también se pasará lo mismo con los coches.

También es una novedad la habilidad de nadar de Víctor Vance(habilidad que sólo había estado presente en Grand Theft Auto: San Andreas).

Durante el desarrollo, se habló de la aparición de huracanes, sin embargo, tras la salida del juego, solo hay un huracán, que es el causante de que las dos grandes islas de la ciudad estén separadas al comienzo del juego. (No se vio el huracan) En esta ocasión, los habituales objetos ocultos que debemos encontrar serán globos rojos, esto conllevará que los globos no estén cerca del suelo

Sin embargo, la novedad más relevante es la nueva característica de construcción que se ha añadido. Con este modo podremos adquirir solares, que destinaremos más tarde a la construcción de un negocio.

Modo Construcción [editar]

A este juego de la saga se le ha incorporado un modo construcción.

Para conseguir tener un gran imperio, lo principal es tener unos negocios de los que obtener el dinero suficiente para mantenerlo, por este motivo, para dar un mayor realismo al juego, se incluye un modo construcción, con él podremos obtener solares, y una vez el solar sea nuestro, decidir qué construir en ese solar.

Para obtener un solar donde poder emplazar nuestro negocio tenemos que haber superado la misión ""Victor, victorioso"" que nos dará ""Louise Cassidy-Williams"". Una vez hayamos hecho esa misión tendremos a nuestro alcance la compra de solares. Cuando queramos ver qué solares hay, podremos hacerlo en el mapa, allí aparecerán todos los solares de Vice City, en posesión de quién están, qué negocio hay y el nivel de este. Para hacernos con un solar hay que atacarlo, para ello basta con destruir el vehículo que hay a la entrada de los negocios, en caso de que un negocio aparezca en el mapa con color verde, significará que este está en venta y no hace falta atacarlo.

Una vez tenemos el solar a nuestra disposición deberemos elegir qué negocio construir (dependiendo del avance del juego se desbloquearán más negocios). Existen 6 tipos de negocios:

  • Extorsión y protección
  • Acaparamiento
  • Prostitución
  • Drogas
  • Contrabando
  • Robos

Todos los negocios tienen en común el nivel de importancia, hay tres niveles de importancia para los negocios:

  1. Poca Monta: Es la construcción más básica (y barata) genera menos ingresos que el resto, para comenzar son muy necesarias.
  2. Empresa Media: Esta construcción nos dará unos beneficios medios, en el comienzo del juego, una vez nos las podamos costear, es aconsejable tener unas 3 construcciones de este tipo.
  3. Altos vuelos: Es la construcción más cara que hay, la más grande y por supuesto la que más beneficios nos otorgará. Cuando tengamos suficiente dinero, podremos convertir todo nuestro imperio en grandes negocios de altos vuelos.

Cuando elijamos el tipo de negocio y el nivel que queremos que tenga, deberemos esperar a que este esté terminado, bastará con alejarse del edificio hasta perderlo en el mapa.

Una vez que el edificio esté terminado, veremos que nuestra banda está por la zona protegiendo el edificio contra otras bandas, y que habrá un coche en la entrada, cuando nos ataquen, ese coche deberemos protegerlo, al igual que todo el edificio. Al entrar en el negocio podremos llevar a cabo tres acciones: guardar la partida, cambiar el negocio/repararlo o hacer misiones.

Cada tipo de negocio tiene sus propias misiones y estas se deberán de realizar para que tu respeto aumente y con él los beneficios del negocio.

Los 6 trabajos con sus respectivo número de misiones y en qué consistirán son los siguientes:

  • Extorsión y protección: Deberemos visitar tiendas de Vice City y hacer ver a los dueños que están indefensos si no tienen nuestra protección. Trabajos a realizar: 15
  • Acaparamiento: Robaremos vehículos para nuestro negocio. Trabajos a realizar: 15
  • Prostitución: Nuestro objetivo es mantener a las chicas ocupadas con sus clientes, servir de transporte, protegerlas y asegurarnos de que reciben la recompensa por su trabajo. Trabajos a realizar: 15
  • Drogas: Deberemos comerciar con drogas, vender y comprar. Trabajos a realizar: 6
  • Contrabando: Realizaremos misiones en las que nuestra misión será la obtención de contrabando. Trabajos a realizar: 6
  • Robos: Robaremos furgones blindados, estos deberán ser atacados antes de que lleguen a su destino. Trabajos a realizar: 6

En total existen 30 solares donde construir negocios.

Misiones Secundarias [editar]

En este juego se añaden nuevas misiones secundarias, como son:

  • Rescate aéreo: Consiste en utilizar una ambulancia aérea para recoger heridos y llevarlos al hospital.
  • Golfería: Podremos practicar el golf, tras usar un indicador para dar con la fuerza deseada a la pelota, veremos si damos en una boya y obtener así puntos.
  • Helicóptero de bomberos: manejaremos un armadillo, un helicóptero que al pulsar el círculo soltará agua sobre los incendios que necesitemos apagar.
  • Camion de basura: Solo recoge la basura a horario.
  • Turismo: Cerca de la Feria de la zona Este hay un mapa para participar en varias carreras, al igual que en la tienda de automóviles en la primera isla.
  • Vigilante de la Playa: Rescata a los bañístas tirándoles salvavidas.

Armas disponibles [editar]

Hay un total de diez ranuras que sirven para seleccionar las armas y otros objetos que se utilizan en el juego. En cada ranura sólo puede haber un objeto.

  • Primera ranura: Manos: Puños, puño americano.
  • Segunda ranura: Armas cuerpo a cuerpo: Bate de béisbol, porra, cuchillo mariposa, cuchillo, hacha, gancho de arpón, palo de golf, machete, katana, motosierra.
  • Tercera ranura: Explosivos e Incendiarios: Cócteles molotov, granadas, granadas por control remoto.
  • Cuarta ranura: Pistolas: Pistola/Beretta M92F (9mm), Equalizer (Colt Python con mira).
  • Quinta ranura: Subfusiles: Scorpion (Vz 61), Mac (Mac M-10 con silenciador), micro-subfusil (UZI), subfusil (Heckler & Koch MP5).
  • Sexta ranura: Escopetas: Escopeta, escopeta recortada, escopeta de combate SPAS 12.
  • Séptima ranura: Rifles de asalto: AK-47, M16.
  • Octava ranura: Artillería pesada: Lanzallamas , lanzacohetes M72 LAW, Vulcan, M249.
  • Novena ranura: Rifles de francotirador: Rifle de francotirador M21, Rifle de francotirador con mira láser (Dragunov SVD).
  • Décima ranura: Otros: Cámara, prismáticos, detonador (usado con las granadas por control remoto).

Multijugador [editar]

Al igual que su predecesor, el Grand Theft Auto: Liberty City Stories, este juego para PSP incluye un multijugador, para ello se necesita tener activado el interruptor WLAN y que haya mínimo otra persona con la PSP y el juego.

  • Sobrevive en Vice City: Es el clásico Deathmacth, puede ser por equipos o todos contra todos.
  • Asfalto en llamas: Es un modo de carreras, estas pueden ser:
  1. Normal: Eligiendo entre los vehículos que se nos ponen.
  2. Cuadratlon: Correremos una carrera variando entre ir por tierra, mar, y aire, y con diversos vehículos.
  3. Moto de agua: Correremos en el mar con una moto de agua.
  • Guerra de guerrillas: Puede elegirse entre Los cholos o Los cabrones, consiste en proteger nuestro vehículo del equipo contrario y atacarles nosotros.
  • Esto me lo llevo: Consiste en robar el vehículo de la banda rival (por equipos)
  • Traqueteo en tanque: Al igual que en el juego Grand Theft Auto: Liberty City Stories, deberemos hacernos con un tanque, si no lo conseguimos tendremos que destruirlo.
  • Tu eres el siguiente: Aleatoriamente será elegido un jugador, todos los jugadores deberán ir a por él, y él se deberá defender.
  • Roba coches por dinero: Se nos marcará en el mapa una situación y todos los jugadores deberán acudir a él para hacerse con un vehículo, tras conseguirlo se deberá llevar a un contenedor, donde dependiendo del estado del coche se nos dará una cantidad de dinero, gana el que antes consigue llegar a una cantidad estipulada anteriormente.
  • Hambre de hunter: Como en Traqueteo en tanque, con la diferencia de que en vez de un Rhino jugaremos con un Hunter.
  • La caída del imperio: Consiste en bombardear la base del enemigo y defender la nuestra (por equipos)
  • Vip Rip: Se elige entre el equipo protector del Vip o el equipo que debe asesinarlo.

Aparición en PS2 [editar]

Tal y como ocurrió con Grand Theft Auto: Liberty City Stories, este juego para PSP también ha aparecido para PS2.

Con respecto al anterior tiene ciertas mejoras gráficas, no incluye ningún cambio con respecto a la entrega de PSP que no sea gráfico.

Emisoras de radio [editar]

En el juego, cada vez que el personaje entra a en vehículo, se pueden escuchar distintas emisoras de radio, con música ambientada en la época. La programación de cada estación dura alrededor de 1 hora y el final de este ciclo horario se engancha con el principio del mismo. De modo que si uno se pusiera a oír 5 horas ininterrumpidas de una estación radial de este juego (por ejemplo, Espantoso) no habrá ningún momento silenciado.

Las estaciones radiales son:

  • V-ROCK
  • Flash FM
  • Emotion 98.3
  • Fresh FM1
  • Paradise FM1
  • Vice City for lovers (VCFL)1
  • Wave 103
  • Radio Espantoso
  • Vice City Public Radio (VCPR)

Notas: 1 Esta estación no se encontraba en el GTA: Vice City.

Estas tres incorporaciones radiales se ven contrarrestadas por las aquí desaparecidas KCHAT (emisora radial con debates un tanto humorísticos), la disquera Fever 105 y la rapera Wildstyle.

ESTA EN LAS MISMAS CONSOLAS QUE GTA VICE CITY STORIES

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GTA IV

Grand Theft Auto IV (abreviado comúnmente como GTA IV) es un juego de acción-aventura de estilo "sandbox" desarrollado por Rockstar North.[12] Es el noveno título de la saga Grand Theft Auto y el primero en su cuarta generación. El juego fue precedido por Grand Theft Auto: Vice City Stories. Fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 en Australia, Europa y Norteamérica el 29 de abril de 2008[13] y en Japón el 30 de octubre de 2008.[14] La versión de Windows del juego fue lanzada en Norteamérica el 2 de diciembre de 2008 y en Europa el 3 de diciembre.[11] [15] [8] Dos episodios descargables se han desarrollado para Xbox 360, PC y PS3,[16] el cual el primero es The Lost and Damned, que salió el 17 de febrero de 2009,[17] [18] y el segundo es The Ballad of Gay Tony, que salió el 29 de octubre de 2009.[19]

El juego está establecido en una interpretación rediseñada de Liberty City, una ciudad ficticia basada fuertemente en la ciudad moderna de Nueva York. El juego es protagonizado por Niko Bellic, un veterano de guerra de Europa del Este,[20] quien viene a Estados Unidos en búsqueda del sueño americano,[21] pero rápidamente se encuentra enredado en un hampa de mala muerte de bandas, crímenes y corrupción. Como otros juegos en la saga, GTA IV está compuesto de elementos de conducción y disparos en tercera persona, y posee un juego de "mundo abierto" que le da a los jugadores más control sobre su experiencia de juego. GTA IV es el primer juego de consola en la franquicia que tiene un modo multijugador en línea de manera nativa sin mods, el cual contiene quince tipos de juego.

Un gran éxito comercial y crítico, Grand Theft Auto IV rompió marcas en la industria con ventas de alrededor de 3,6 millones de unidades en su primer día de ventas y recaudando más de $500 millones de dólares en ingresos en su primera semana, de unas estimadas 6 millones de unidades vendidas en todo el mundo.[22] [23] Hasta el 16 de agosto de 2008, el juego ha vendido más de 10 millones de copias. Grand Theft Auto IV recibió críticas abrumadoramente positivas, convirtiéndose en uno de los juegos más puntuados de todos los tiempos en sitios web de compilación de puntaje como MobyGames y TopTenReviews.[24] [25

Grand Theft Auto IV está estructurado similarmente a juegos anteriores de la saga. El núcleo del juego consiste en elementos de un juego de disparos en tercera persona y uno de conducción, brindando al jugador un ambiente abierto y grande en el que puede moverse por cualquier parte. A pie, el personaje del jugador es capaz de caminar, correr, nadar, saltar y trepar, así como utilizar armas y combatir cuerpo a cuerpo. Los jugadores pueden robar y conducir una gran variedad de vehículos, incluyendo coches, barcos, helicópteros y motocicletas. Grand Theft Auto IV toma ventaja del Natural Motion del motor Euphoria, el cual combina inteligencia artificial, biomecánicas y físicas para hacer el comportamiento y la adaptación de movimientos de los personajes más realistas.

El ambiente abierto y no lineal permite a los jugadores explorar y escoger cómo desean jugar. Aunque las misiones son necesarias para progresar a través del juego y desbloquear ciertas partes del mapa y contenido, no son imprescindibles debido a que los jugadores pueden completarlas cuando les apetezca. Cuando no se está desarrollando una misión, el jugador puede deambular libremente. Sin embargo, crear estragos puede originar una atención no deseada y potencialmente fatal de las autoridades. Niko puede contratar prostitutas y pagar por tres niveles diferentes de servicio sexual, o bien pedir un baile erótico mientras visita clubs de strip-tease.[26] El juego ofrece una representación poco detallada de los actos sexuales con prostitutas, y no hay desnudez sexualizada.[26]

Es posible tener múltiples misiones activas, debido al hecho de que algunas misiones continuarán sobre el curso de varios días y requerirán que el jugador espere por las siguientes instrucciones, etc. El jugador puede participar en una gran variedad de misiones opcionales. Por primera vez en la saga, Grand Theft Auto IV posee "opciones morales" en varios puntos durante el juego, en los que el jugador es forzado a decidir entre matar a un personaje o perdonarlo, o bien elegir la muerte de un personaje u otro (entre dos posibles). El juego tiene dos finales diferentes, los cuales son determinados por la decisión final correspondiente a cuál de las dos misiones completar: el jugador puede escoger entre una misión de venganza o una misión de trato, cada una llevando a un final diferente.

La conducción de vehículos se ha actualizado con la opción del drive-by que puede realizar el jugador, a diferencia de juegos anteriores donde solo la I.A. podía realizar disparos desde un auto en movimiento. Niko podrá usar una pistola, un subfusil o una granada al disparar desde el automóvil. Esta regla se aplica también a las lanchas. Al disparar desde el vehículo, el jugador es capaz de hacer que las persecuciones sean lo más realistas posibles, ampliando de esa forma el nivel de combate.

Combate y respuesta policial [editar]

El sistema de combate con armas ha sido revisado a un mejor esquema en tercera persona.[27] El jugador puede deslizarse para cubrirse, disparar ciegamente o, como última opción, apuntar libremente. Cuando está en la mira, la salud del objetivo es indicada por ocho segmentos dentro del círculo del objetivo (el cual es blanco), estos segmentos pueden ser blancos (si el objetivo es un civil/no atacante o no agresivo) o rojo (autoridades/objetivos hostiles o de asesinato). Adicionalmente, si el objetivo está usando un chaleco antibalas habrá un círculo azul de armadura más pequeño adicional dentro del círculo de salud, mostrando el estado del blindaje del objetivo. Además, Niko puede realizar "ejecuciones cinemáticas". Esto solamente es posible cuando el círculo del objetivo se vuelve rojo; sólo puede ser hecho con una pistola y únicamente a ciertos personajes/situaciones. Los jugadores ahora pueden apuntar a partes individuales del cuerpo usando un modernizado sistema de blancos.[28] La salud de Niko está representada por un semicírculo verde en el lado izquierdo del minimapa, mientras que un semicírculo azul en la derecha representa su blindaje.

Si Niko es herido, puede recuperar su salud usando los servicios de una prostituta, comiendo, bebiendo gaseosas, durmiendo, usando kits médicos o usando su teléfono móvil para llamar a los paramédicos, o también a una de las muchas novias en el juego, que tiene la habilidad de curar a Niko llamándola con el móvil (aunque ella solo provee consejos de primeros auxilios y/o coqueteos con Niko para lograr esto). La salud es generalmente reducida por heridas físicas como caídas desde altura, arrollamientos por vehículos cuando camina, salir por el parabrisas de un vehículo cuando choca y, por supuesto, disparos o explosiones si está equipado con armadura. El blindaje corporal es gradualmente dañado por disparos, explosiones y cuchillazos.[29] Cuando el nivel de salud del protagonista llega a cero, éste reaparece en el hospital más cercano, pero pierde el 10% de su dinero total (hasta $ 10,000). Niko es capaz de retener sus armas después de reaparecer en un hospital, una habilidad que tenía que ser desbloqueada en algunos juegos anteriores. Sin embargo, las armas todavía se confiscan si es arrestado y llevado a la estación de policía.

Los niveles de búsqueda operan de manera diferente a los juegos previos de GTA. Cuando la policía está persiguiendo a Niko, un radio de búsqueda aparece en el mapa, dentro del cual las fuerzas del orden público lo estarán buscando. El tamaño del radio se incrementa a medida que aumenta el nivel de búsqueda del jugador, y se reposiciona en el sitio donde la policía vea a Niko. El jugador puede evadir a la policía escapando del radio de búsqueda y temporalmente mantener un perfil bajo: no cometiendo ninguna ofensa posterior. Los niveles de búsqueda pueden ser perdidos si Niko conduce su vehículo a un "Pay 'N' Spray" como en juegos anteriores u ocultándose a sí mismo mediante el cambio clandestino de vehículos en áreas vacías como en garajes o estacionamientos. No obstante, entrar a un "Pay 'N' Spray" no quitará los niveles si la policía ve a Niko entrando al garaje. El jugador tiene la opción de intentar escapar al arresto antes de que sea esposado, al costo de incrementar su nivel de búsqueda en una estrella.[28] Además, los peatones con móviles pueden reportar crímenes que presencien en su ambiente circundante.[30] [31]

El tipo de respuesta policial también difiere ligeramente de anteriores juegos de GTA; pero, a pesar de todo, a mayor caos creado, mayor y más severa será la respuesta policial. Crímenes "menores", como asalto, descarga pública de un arma, gran robo de coches y homicidio, continúan siendo manejados por patrullas policiales. Niveles más altos de búsqueda activan equipos de soporte con helicópteros de la policía y barcos y agentes parecidos al FBI, conocidos como FIB (Federal Investigation Bureau) en GTA IV. Sin embargo, la policía SWAT y los militares no aparecen en niveles altos de búsqueda, como se ve en títulos anteriores de la saga. En cambio, han sido reemplazados por un equipo antiterrorista de élite conocido como N.O.O.S.E. (National Office Of Security Enforcement), una fusión entre SWAT y el Departamento de Seguridad Nacional de los Estados Unidos. La IA de las fuerzas del orden ha sido mejorada, y ahora la policía usará medidas más agresivas, incluso con dos estrellas. La dificultad para escapar de una persecución hará que un simple escape pueda convertirse en una odisea, debido a que usarán barricadas, bloqueos y hasta tácticas casi suicidas, aunque estas estrategias pueden usarse también en su contra.Se piensa que para el próximo juego aparezcan militares del Área 51.

Armas [editar]

  • Cuchillo: Muy útil en el combate cuerpo a cuerpo, además de que al esquivarlo y contraatacar su daño es letal.
  • Bate de béisbol: Aún mejor que el Cuchillo en ciertas situaciones, es capaz de romper grandes cristales, pero es algo más lento.
  • Glock 17: A pesar de que le caben 17 balas, su potencia es muy baja, aunque con un tiro certero en la cabeza, causa la muerte.
  • Desert Eagle: Muy potente, pero sólo le caben 9 balas, es bastante útil en combates a corta distancia y a distancia.
  • Uzi: Bastante imprecisa al dispararse automáticamente, su ventaja es poseer la mayor cantidad de balas de todas las armas.
  • MP5: Más potente y también más precisa que la Uzi pero con menor número de municiones.
  • Spas-12: Mortal a corta distancia, pero inútil a media, su capacidad es de 8 cartuchos, menor que la Escopeta Remington
  • Escopeta Remington: Precisa a media distancia, y también mortal a corta, su capacidad es de 10 cartuchos.
  • AK-47: El arma más conocida en el mundo, muy potente, pero algo imprecisa al mantenerse disparando automáticamente.
  • Carabina M4: Excelente arma en situaciones de combate, aunque menos potente que el AK-47, pero mucho más precisa.
  • Rifle de francotirador: Un disparo preciso de ésta arma en la cabeza es mortal, aunque su cadencia cíclica es muy lenta.
  • PSG-1: No tan potente como el Rifle de francotirador pero muy efectivo en combate debido a su cadencia.
  • RPG-7: El arma con mayor daño en el juego. Al dispararse, viaja en círculos provocando que explote casi con cualquier objetivo; su inconveniente es que, si el misil recibe un disparo, éste explotará en el aire. Además no es útil en el agua ya que se hunde y explota más lejos de donde es disparado.
  • Cóctel molotov: Incendia a cualquier persona hasta provocarle la muerte, también revienta los neumáticos de cualquier vehículo.
  • Granada de mano: Letal y muy efectiva en combate a corta y media distancia, explota a cualquier vehículo, y rueda haciendo muy difícil el huir de ellas.

Comunicación [editar]

El uso del teléfono móvil ha sido expandido para realizar múltiples acciones. Cuando se selecciona el teléfono, una versión más grande del mismo aparece en la esquina inferior derecha de la pantalla. El teléfono permite al jugador ver mensajes de texto y anotaciones, así como organizar encuentros con amigos para actividades. Se pueden reintentar misiones fallidas accediendo al menú . El jugador puede tomar fotos con el teléfono móvil y cargarlos al ordenador de la policía durante ciertas misiones. Niko puede marcar el 911 para llamar a la policía para que arresten a un atacante, o que pierdan su tiempo con una llamada falsa. También puede contactar a los paramédicos y la estación de bomberos.[32] Los paramédicos, después de llegar, son capaces de curar a Niko completamente. El costo es el mismo que el tratamiento en un hospital. Además, el teléfono permite el acceso al modo multijugador y al editor de videos (PC).

El juego también posee varias bases de datos diferentes que Niko puede usar. Una versión dentro del juego de Internet puede ser usada si se accede a la cadena de cibercafés, "TW@", localizada a través de la ciudad. Hay más de 100 sitios web accesibles dentro del juego, y Niko también puede enviar y recibir correos electrónicos (hasta correos basura) y organizar citas futuras. Aunque el cibercafé fue introducido en Grand Theft Auto III, no tenía la opción de navegar por Internet.[33] En un vehículo policial, Niko puede hacer uso de un ordenador de coche para acceder a la base de datos de criminales de Liberty City, descubrir información sobre varios criminales en Liberty City e incluso rastrearlos por una recompensa.[34] El juego también posee programación de televisión, con varios canales con programas y anuncios. La televisión cubre una ancha variedad de géneros incluyendo noticias, "talk shows" y deportes.

Multijugador [editar]

Grand Theft Auto IV incluye contenido multijugador en línea, con 15 modos disponibles.[35] El multijugador soporta hasta 16 jugadores (32 en la versión para PC) y permite a los jugadores explorar la ciudad entera.[36] Los jugadores usan un personaje personalizado en la mayoría de los modos, y el dinero ganado durante el juego se traslada a un nivel en el que más ropa es disponible para su personaje, dependiendo del nivel. Los anfitriones de juegos pueden controlar muchas variables, como la presencia policial, el tráfico, y las armas. Los juegos en línea se dividen en juegos de clasificación y los que no lo son. La recompensa por juegos de clasificación es dinero que determina el rango de los jugadores[37] El juego no posee ninguna pantalla partida o modos de juego multijugador en una red de área local[38] en consolas, pero la versión para PC sí tiene soporte para LAN.

Hay varios modos de juego disponibles. Juegos basado en equipos incluyen;[39] Combate entre equipos, donde 2-8 equipos compiten para acumular la mayor cantidad de muertes en un juego de combate tradicional; Equipo de trabajo Mafiya, en el cual 2–8 equipos compiten para completar contratos para la "mafiya", como escoltar/matar objetivos o robar carros; Equipo de robo de autos donde 2–8 equipos compiten para robar carros y ganar dinero por mantenerlos intactos; Policías y bandidos, un equipo de policías debe competir contra un equipo de criminales (donde también existen variaciones como "Todos para uno" -requiriendo que los policías maten al "jefe" criminal antes de que sea llevado al punto de extracción); y Guerra y Lucha territorial, involucrando a dos equipos que compiten por el control de áreas designadas del mapa y controlarlas el máximo de tiempo posible.

Sinopsis [editar]

Argumento [editar]

Grand Theft Auto IV narra la historia de Niko Bellic, un inmigrante ilegal y veterano de la Guerra de Bosnia. Tras ser convencido por su primo Roman, que emigró a Estados Unidos años antes del comienzo de la historia en el juego, Niko decide abandonar Europa del Este con rumbo a Liberty City,[20] donde espera olvidar su pasado criminal y conseguir el Sueño Americano. Poco después de bajar Niko del barco que le trajo hasta la ciudad, descubre que el lujo y la riqueza de los que le hablaba Roman en su correos electrónicos no existen y se encuentra con un mundo de deudas y gángsters. Niko ayuda a Roman con sus problemas y con su empresa de taxis mientras trata de encontrar su rumbo en la nueva ciudad.

Más tarde es revelado uno de los secretos y razones por los que Niko vino a Liberty City, que no es otro que encontrar a la persona que traicionó a Niko y a su unidad del ejército: Florian Cravic. Niko crea lazos con la Mafia Rusa de Liberty City a través de uno de los prestamistas de Roman, Vladimir Glebov, para más tarde trabajar con mafiosos más importantes como Mikhail Faustin y Dimitri Rascalov. Niko realiza varios trabajos para Faustin antes de unirse a la parcela de Dimitri y traicionar a Faustin para hacerse cargo de la organización. Niko asesina Faustin a cargo de Dimitri, pero luego es traicionado por el propio Dimitri. Se puso de manifiesto que Dimitri estaba realmente confabulado con Rodislav Bulgarin, un ex empleado de Niko que ordena a sus hombres matarlo. Niko huye de la emboscada con la ayuda de Little Jacob, un comerciante de armas jamaicano, amigo en común de Roman y Niko. Sin embargo, Dimitri y Bulgarin escapan y Jacob sugiere ocuparse de ellos más tarde.

Inmediátamente después, Niko y Roman se vieran obligados a escapar a Bohan cuando su apartamento en Hove Beach y la empresa de taxis fueron incendiados en un ataque rival. En ese momento, Roman revela a Niko sus intenciones de casarse con su novia, Mallorie, que trabaja como secretaria en la empresa de taxis de Roman. Desesperado por el dinero, Niko va obteniendo poco a poco nuevos aliados y logra ganar grandes cantidades de dinero en diversos trabajos con varias organizaciones criminales en la ciudad, incluyendo la familia Pegorino (con Jimmy Pegorino a la cabeza, Ray Boccino y Phil Bell) junto a otras fuerzas alquiladas, el clan de los McReary (con los gángsters Gerry, Packie, el comerciante de drogas Derrick y el comisario diputado de policía Francias; todos ellos hermanos), el gángster Playboy X, Dwayne Forge, la traficante de drogas Elizabeta Torres y otros. Después de haberse mudado a un nuevo apartamento en Algonquin, Niko finalmente encuentra a Florian, pero cuando Roman y Niko van a su apartamento descubren que éste ha cambiado su nombre a Bernie Crane, ahora un homosexual que es acosado por unos mafiosos, por lo que Niko se da cuenta de que Bernie no es el responsable de la traición que sufrió en los Balcanes. Es entonces cuando a Niko sólo le queda un sospechoso: Darko Brevic.

Cuando la historia va llegando a su fin, una oscura agencia gubernamental (bajo el nombre de "U.L. Paper"), que había forzado a Niko a ayudarles en confabulación con un anciano y agonizante gángster hospitalizado, Jon Gravelli, encuentran a Darko en Bucarest y lo traen a Liberty City para entregárselo a Niko, con el objetivo de agradecerle los servicios prestados. Niko avisa a Roman y ambos van al punto de encuentro donde un furgón les deja a Darko. Niko se enfrenta a Darko, que se había convertido en un drogadicto, y le confirma que fue él quien traicionó a los hombres de Niko a cambio de dinero. El jugador tiene la opción de asesinar en ese momento a Darko o dejarle vivir debido a su lamentable estado. Tras el encuentro, Niko recibe una llamada del mafioso Jimmy Pegorino para reunirse con él en un local de striptease. Allí, Pegorino pide a Niko un último favor; recoger un envío de heroína del mayor enemigo de Niko; Dimitri Rascalov.[39]

Final [editar]

La historia contiene dos posibles finales dependiendo de la elección que el jugador haga en este punto del juego. En ambos finales, Niko ve en Pegorino un enemigo por aliarse tan de cerca con Dimitri, y ambos antagonistas mueren. La diferencia fundamental en cada final es la muerte o bien de Roman Bellic o de Kate McReary.

Tras la reunión de Niko con Pegorino en el Honker's, en la que éste le pide que acepte una última misión en la que debe de negociar con su enemigo Dimitri, a Niko se le plantea un problema: aceptar el negocio con Dimitri para asegurarse una buena recompensa económica (como le aconseja su primo Roman) o no aceptar el negocio (como le pide Kate) y asesinar a Dimitri.

Si el jugador escoge la opción Revenge ("venganza"), Niko planea una emboscada a Dimitri mientras este supervisa un cargamento de heroína. Se emprende una lucha armada en el petrolero y Niko mata a Dimitri. Tras el incidente, Roman se casa con Mallorie, pero Jimmy Pegorino, furioso después de la traición de Niko, irrumpe en la celebración a las puertas de la iglesia y mata al amor de Niko, Kate McReary. Niko, Roman y Little Jacob siguen a los hombres Pegorino, que les llevan a un casino abandonado en Alderney. Niko intenta matar a Pegorino, pero se escapa a través de un barco a la Isla de la Felicidad. Niko, Roman y Jacob lo siguen en un helicóptero y Niko, finalmente, mata Pegorino después de haber lamentado a Roman y Jacob lo caro que le había salido vivir el Sueño Americano; tras los créditos, Niko recibe la llamada de Roman, lamentando la pérdida de Kate, y le comunica que tendrá un hijo con Mallorie, y que si el bebé es niña, la llamarán Kate.

Si el jugador elige la opción Deal ("acuerdo"), contará con el apoyo total de Roman, que le pide que haga este último trato para casarse con Mallorie, coger el dinero e irse los tres a Vice City. Sin embargo, Niko perderá toda la confianza de Kate, que no acepta seguir con un tipo que valora tanto el dinero, y no volverá a verla nunca más. Niko, pues, se reúne con Phil Bell en los muelles para cerrar el negocio. Contra todo pronóstico, Dimitri sabotea su parte del trato y huye con la heroína, dejando a Niko y a Phil dentro de los muelles con los enemigos furiosos por la traición. Niko y Phil acuerdan conseguir el dinero y huir, tras verse inmersos en un tiroteo. Niko recibe una llamada de felicitación de Pegorino, que se ha aliado con Dimitri. Kate, por su parte, llama a Niko y le revela que no quiere volverlo a ver más y que no asistirá a la boda de Roman y Mallorie. Niko acude a la iglesia para asistir a la boda de su primo y cuando el nuevo matrimonio sale a las puertas de la iglesia, un asesino a sueldo de Dimitri asalta a Niko por la espalda, pero falla y mata erróneamente a Roman. Un devastado y vengativo Niko se une a Little Jacob para matar a Dimitri, que se esconde en un casino abandonado en Alderney. Allí, Dimitri mata a Pegorino y escapa a la Isla de la Felicidad en helicóptero. Niko y Little Jacob emprenden una persecución en lancha y después en helicópero y dan caza a Dimitri, que muere a manos de Niko. La historia finaliza con un disparo de despedida a la Estatua de la Felicidad, en un lluvioso día y con un destrozado Niko preocupado por su alma.[39] Después de matar a Dimitri, Niko recibe las llamadas de sus amigos lamentando la pérdida de Roman, entre ellas la de Kate. Por último, una desconsolada Mallorie se despide de Niko por teléfono lamentando la vida que han llevado los dos primos y que le ha acabado costando la vida a su marido. Además, revela a Niko que se encuentra esperando un hijo de Roman.

Ambientación [editar]

GTA IV toma lugar en una rediseñada Liberty City basada en cuatro de los barrios de Nueva York y partes de Nueva Jersey. Broker es el equivalente en GTA IV de Brooklyn; Manhattan es ahora llamado Algonquin; Queens es ahora Dukes; el barrio de Bronx es Bohan; y Nueva Jersey es Alderney.[40] Las imágenes también revelan que la playa Brighton es renombrada Playa de Hove. El área total del mapa es un poco más pequeña que el de Grand Theft Auto: San Andreas, pero la nueva reedición de Liberty City será ahora más detallada y más grande que cualquier otra ciudad jamás creada por Rockstar. Adicionalmente, de acuerdo con la revista oficial de PlayStation 3 (versión británica) "para llegar de un lado de la mejorada Liberty City al otro te tomará al menos una hora". Rockstar ha declarado que es la ciudad más grande que han creado, y aunque es más pequeña que el estado de San Andreas, las dos son comparables en términos cuando "el nivel de verticalidad de la ciudad, el número de edificios a los que puedes entrar, y el nivel de detalle de esos edificios" son tomados en cuenta. En otros temas, los desarrolladores aun están decidiendo si deben usar puentes para bloquear el acceso a otras zonas. Sin embargo, finalmente el jugador será capaz de llevar a Niko Bellic a explorar, y cruzar Brooklyn, Manhattan y los puentes Williamsburg.

El equivalente en GTA IV de la Estatua de la Libertad es la Estatua de la Felicidad, representando a Hillary Clinton con una taza de café humeante y hay una placa con una leyenda. Times Square es retratada como el Cruce Estrella y el DUMBO es conocido como BOABO (Beneath the Offramp of the Algonquin Bridge Overpass, Bajo la rampa del puente de Algoquin). Otro edificio llamado Twitchins, el equivalente de la Fábrica Domino Sugar, está incluido en el juego. También hay una torre que es llamada Rotterdam Tower que está basado en el famoso Empire State Building, en Manhattan, y el MetLife Building es el GetaLife Building. Central Park aparece retratado en el juego como Middle Park.

Staten Island no fue incluido en el juego por la razón de que los desarrolladores creían que no tendría diversión jugar ahí. Dan Houser también declaró que no habría "puntos muertos" o "espacio irrelevante" en Liberty City como los hubo en los desiertos y campos de San Andreas. Los transeúntes son mucho más inteligentes, diversos, e interesantes, usando sus teléfonos móviles, cajeros automáticos, comiendo, bebiendo refrescos, leyendo periódicos, rascándose la nariz, tosiendo e interactuando unos con otros, a veces pacíficamente, a veces no. También aparecen vagabundos en callejones frotando sus manos al fuego, sentados contra la pared, pidiendo limosna... Los flujos de transeúntes y tráfico variará según la hora y clima.

Se ha dicho que habrán ocasiones en las que Niko tendrá que arreglar encuentros con contactos en los techos de los edificios, permitiéndonos esto poder arrojar gente de dichos techos. Sin embargo, no todos los edificios serán accesibles en el juego (solo volando con un helicóptero). También Niko podrá decidir importantes decisiones: varias veces podrá decidir si matar o dejar vivir a un objetivo. En ambos casos, el juego sigue con pequeñas variaciones. Al final, Niko debe tomar una decisión que alterará el juego por completo.

Personajes [editar]

Los personajes que aparecen en Grand Theft Auto IV son relativamente variados y están relacionados con los respectivos distritos de Liberty City, y son, además, pertenecientes a distintas pandillas y grupos étnicos. El jugador controla a Niko Bellic, un inmigrante llegado a Estados Unidos procedente de Europa del Este.[20] De acuerdo con Dan Houser, "prácticamente ninguno de los personajes de los anteriores juegos han vuelto, ya que estan todos muertos".[41]

También a diferencia de otras ediciones, en Grand Theft Auto IV no se incluye el doblaje de ninguna celebridad, optándose por actores menos conocidos como Michael Hollick, Jason Zumwalt, Anthony Patellis, Moti Margolin, Thomas Lyons, Timothy Adams y Coolie Ranx. Sin embargo sí que aparecen varios famosos prestando su voz como DJs de las diferentes emisoras de Liberty City como el cantante de punk Iggy Pop; el diseñador Karl Lagerfeld; la cantante y actriz Juliette Lewis; el cantante de reggaeton puertorriqueño Daddy Yankee; la celebridad ucraniana Ruslana Lyzhychko; los DJs reales DJ Premier, DJ Green Lantern y Lazlow; o los cómicos reales Katt Williams y Ricky Gervais,[42] que aparecen en el Club de la Comedia y en entrevistas en la radio.[43] Hay, también, otros cómicos como Jim Norton, Patrice Oneal, Rick Shapiro y Robert Kelly.

Música [editar]

Artículo principal: Música de Grand Theft Auto IV

Como en anteriores juegos de la saga Grand Theft Auto, GTA IV posee una banda sonora que puede ser escuchada a través de estaciones de radio mientras el jugador está en un vehículo. Liberty City está provista de 18 estaciones de radio, 3 de las cuales son estaciones de discusión. Las otras estaciones poseen música de una gran gama de géneros. Hay inclusiones notables a la banda sonora del juego, como Smashing Pumpkins, Thin Lizzy, Seryoga, Bob Marley, Calle 13, Don Omar, Burro Banton, Ruslana, Buju Banton, Padded Cell, The Who, Queen, Black Sabbath, Philip Glass, Simian Mobile Disco, Kanye West, R. Kelly, Lloyd, Loose Ends, Elton John, Wisin y Yandel, ZZ Top, R.E.M., Foghat y Barry White. El tema principal (música de la introducción) de Grand Theft Auto IV es "Soviet Connection" compuesta por Michael Hunter, quien también compuso el tema para Grand Theft Auto: San Andreas.

El juego usa un sistema de música similar al de Grand Theft Auto: San Andreas. En los primeros juegos de la saga, cada estación de radio era esencialmente un solo archivo de sonido repetido, tocando las misma canciones, anuncios y propaganda en el mismo orden cada vez. Con las estaciones de radio en Grand Theft Auto IV, cada archivo de sonido está separado, y son "mezclados" al azar, permitiendo que las canciones se reproduzcan en órdenes diferentes, que los anuncios para las canciones sean diferentes cada vez, y los eventos del argumento se mencionen en las estaciones. Ciertas canciones están también editadas para incorporar referencias a la ficticia Liberty City.[44]

Debido a una asociación entre Rockstar Games y Amazon.com, los jugadores son capaces de comprar MP3s en el mundo real a través del teléfono celular de GTA IV.[45] Los jugadores pueden marcar canciones en la radio que les guste marcando ZIT-555-0100 en el teléfono de Niko. Recibirán un mensaje de texto con el nombre de la canción y el artista. Si un jugador está registrado en el sitio web Rockstar Games Social Club el o ella recibirá un correo electrónico en el mundo real con un vínculo a la lista de canciones de Amazon.com donde todas las canciones marcadas por el jugador están listas y disponibles para comprar.[46]

Desarrollo [editar]

El trabajo en Grand Theft Auto IV empezó en noviembre de 2004, casi inmediatamente después del lanzamiento de Grand Theft Auto: San Andreas.[47] Cerca de 150 desarrolladores de juegos trabajaron en Grand Theft Auto IV,[48] dirigidos por miembros principales del equipo de Grand Theft Auto III.[49] El juego usa un RAGE, motor de juego propiedad de Rockstar, el cual fue previamente usado en Rockstar Table Tennis, en combinación con el motor de animación Euphoria.[4] En vez de animaciones pre-escritas, Euphoria usa animación de procedimiento para controlar la forma en la que el jugador se mueve, logrando movimientos más realistas en el personaje.[50] El motor Euphoria también permite que los PNJs reaccionen de una manera realista a las acciones del jugador. En un avance, un jugador golpeó a un PNJ hacia una ventana y este se agarró del borde para detener su caída.[51] El juego usa "middleware" de Image Metrics para facilitar expresiones faciales intrincadas y facilitar el proceso de incorporar sincronización con los labios.[52] El follaje en el juego es producido a través de SpeedTree.[53]

Grand Theft Auto IV da un cambio en la serie a un estilo y tono más realistas y detallados,[41] en parte un resultado de la transición a consolas que ofrecen gráficos en alta definición y las nuevas y mejoradas capacidades de tales consolas.[49] El cofundador de Rockstar Dan Houser dijo "lo que estamos tomando como nuestra contraseña en GTA IV es la idea de lo que la alta definición realmente significa. No solo en términos de gráficas, los cuales obviamente estamos logrando, pero en términos de todos los aspectos de diseño. [...] Tú sabes, intentar hacer algo más realista, más compacto, pero reteniendo aun la coherencia global que otros juegos tenían."[41] El director artístico Aaron Garbut dijo que uno de las razones por la que decidieron establecer el juego en New York es porque "todos sabemos cuán impresionante, diversa, vibrante y cinemática la ciudad es. [...] Y como estábamos esperando presionar el detalle, la variedad y vida, por falta de una mejor palabra, a tal grado que parecía que basar el juego en una ciudad tan sinónima con estas cosas fue una gran decisión."[54] Dan Houser agregó "porque estábamos trabajando en alta definición y sabíamos que necesitaríamos un montón de investigación, queríamos estar en algún lugar donde tuviéramos un punto de apoyo."[49] Los desarrolladores conscientemente evitaron crear una recreación fiel de New York City, Dan Houser dijo "lo que siempre hemos tratado de hacer es elaborar una cosa que luzca real y tenga las cualidades de una ambiente real, pero también es divertido desde una perspectiva de diseño de juego."[41] La interpretación de Liberty City en Grand Theft Auto IV está más detallada y es la ciudad individual más grande en la saga.[55] aunque es más pequeña que San Andreas, Liberty City es comparable a está en términos de enfoque cuando "el nivel de verticalidad de la ciudad, el número de edificios en el que puedes entrar, y el nivel de detalle en estos edificios" se toman en cuenta.[55] La meta para Liberty City era no tener puntos muertos o espacios irrelevantes, como los desiertos de San Andreas.[41] Para lograr un ambiente realista, el equipo Rockstar North, radicado en Edimburgo, Escocia, hizo dos viajes a New York apara investigación, uno al comienzo del proyecto (el cual es hecho con todos los juegos de GTA) y otro más corto más tarde durante el desarrollo.[54] Un equipo de investigación a tiempo completo, en Nueva York, manejó peticiones de información desde la minoría étnica de un vecindario hasta videos de patrones de tránsito.[49]

Michael Hollick prestó su voz al personaje de Niko Bellic.

La historia de Grand Theft Auto IV fue escrita por Dan Houser y Rupert Humphries.[39] A diferencia de anteriores entregas de Grand Theft Auto con una fuerte influencia cultural o cinematográfica, "GTA IV no tiene realmente ninguna influencia cinematográfica",[41] dijo Dan Houser, "estábamos tratando conscientemente de ver si los videojuegos están desarrollándose en la siguiente fase, entonces la cosa no es tratar de hacer un homenaje de amor o referenciar otras cosas. Es referenciar al lugar real por sí mismo".[49] Houser también señaló: "En términos del personaje, queríamos algo que fuese natural y nuevo, pero no algo que fuese derivado de una película. [...] Quizá nosotros podríamos hacer algo que viviese junto a ello".[49]

El supervisor de la música de GTA IV, Ivan Pavlovich, dijo que "teníamos que elegir las canciones que componen Nueva York como es hoy, pero puede estar seguro que no quedará anticuado para el dia en que el juego salga a la venta".[56] Los desarrolladores contactaron con más de 2.000 personas a fin de obtener el registro y los derechos de publicación.[44] Incluso contrató a un investigador privado para localizar a los familiares del fallecido miembro de Skatt Bros., Sean Delaney, para obtener la licencia de la canción de la banda, "Walk the Night".[57] Citando fuentes cercanas al acuerdo, la revista Billboard informó que Rockstar pagó hasta 5.000 dólares por la composición y otros 5.000 dólares por la grabación.[58] Los desarrolladores originalmente consideraron dejar a los jugadores comprar música en una tienda de discos en el juego y permitir que Niko tuviera un reproductor de MP3, pero ambas ideas fueron deshechadas.[44] El tema principal de Grand Theft Auto IV es "Soviet Connection", de Michael Hunter, quien ya compuso el propio de Grand Theft Auto: San Andreas.[44] La gente que prestó sus voces para los locutores de radio incluyen al diseñador de moda Karl Lagerfeld, los músicos Iggy Pop,[59] Femi Kuti,[60] Jimmy Gestapo[61] y Ruslana,[62] además del locutor real de radio Lazlow Jones.[63] DJ Green Lantern produjo canciones exclusivamente para la estación de radio hip hop The Beat 102.7.[58] Bobby Konders, quien presenta la emisora Massive B Soundsystem 96.9, pasó por el esfuerzo extra de volar a Jamaica para conseguir artistas dancehall para volver a grabar las pistas que hacían referencias a los barrios de Liberty City.[58]

El vicepresidente de Microsoft, Peter Moore, anunció en el E3 2006 que el videojuego aparecería en Xbox 360 mientras que mostraba al público un tatuaje temporal de GTA IV.[64] Rockstar Games inicialmente pareció comprometerse con la fecha de salida 16 de octubre de 2007; sin embargo, el analista de Wedbush Morgan, Michael Pachter sugirió que Take-Two podía inclinarse por retrasar el lanzamiento del videojuego para impulsar sus resultados financieros en 2008 y evitar así la competencia con el lanzamiento de otros títulos muy esperados, como Halo 3.[65] Rockstar reaccionó diciendo que Grand Theft Auto IV se mantenía en su salida para "finales de octubre".[66] El 2 de agosto de 2007, Take-Two anunció que Grand Theft Auto IV no saldría en su fecha de lanzamiento original de 16 de octubre de 2007, en contra de sus declaraciones anteriores, y podría verse pospuesta la salida del videojuego durante el segundo trimestre fiscal (febrero-abril) de 2008.[67] En una conferencia posterior con los inversores, Strauss Zelnick de Take-Two atribuyó la demora a "problemas casi estrictamente tecnológicos ... no problemas, sino retos".[68] Se puso de manifiesto que las dificultades técnicas con la versión de PlayStation 3 contribuyó a la demora, junto con los problemas de almacenamiento en la consola Xbox 360.[69] El 24 de enero de 2008, Take-Two anunció que Grand Theft Auto IV sería lanzado el 29 de abril de 2008.[13] Como se acercaba la fecha de lanzamiento, Rockstar Games y Take-Two explotaron la comercialización del juego de manera muy intensa y de diversas formas, incluidos los anuncios de televisión, vídeo de Internet, vallas publicitarias, de marketing viral y un sitio web rediseñado. Una edición especial del juego también fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360.[70] En una junta de accionistas de Take-Two el 18 de abril de 2008, Ben Feder, consejero delegado de Take-Two, anunció que GTA IV ya había "llegado a oro" y estaba "en la producción y en los camiones en ruta a los minoristas".[71] En general, Grand Theft Auto IV tomó a más de 1.000 personas y más de tres años y medio para llevarse a cabo, con un costo total estimado en aproximadamente 100 millones de dólares, lo que le convirtió en el videojuego más caro jamás desarrollado.[72]

Contenido descargable [editar]

Primer contenido descargable [editar]

Rockstar Games desarrolló un contenido episódico exclusivo para la versión de Xbox 360. El primer episodio, titulado Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned, fue lanzado en Xbox Live el 17 de febrero de 2009. El episodio se centrará en un nuevo personaje central, Johnny Klebitz, quien es un miembro de la pandilla de motociclistas de Liberty City, The Lost, una pandilla que está presente en varias misiones de GTA IV. Dan Houser, vicepresidente del desarrollo creativo en Rockstar Games, afirma que el episodio mostrará "una lado diferente de Liberty City".[18] El precio del contenido es de 1600 Microsoft Points (€20).[73] Jeronimo Barrera, Vicepresidente de Desarrollo de Productos de Rockstar Games, ha dicho que los episodios serán un experimento porque no están seguros que hay suficientes usuarios con acceso a contenido en línea en el Xbox 360.[74] El gerente de finanzas de Take-Two Interactive, Lainie Goldstein reveló que Microsoft estaba pagando un total de $50 millones por los primeros dos episodios.[75]

El contenido fue anunciado durante la conferencia de prensa de Microsoft en el E3 del 9 de mayo de 2006.[76] Peter Moore, en ese entonces el jefe de la división Interactive Entertainment Business de Microsoft describió el contenido descargable como "paquetes episódicos épicos", y no solo un carro o un personaje extra. Una comunicado de prensa durante la conferencia dijo que los paquetes agregarían "horas de enteramente nuevo juego".[77] El 20 de febrero de 2008, fue inicialmente anunciado que el contenido extra sería introducido al comienzo de agosto del mismo año.[78] Como parte de sus reportes financieros de sus segundo trimestre Take-Two anunció que el contenido descargable había sido retrasado y sería lanzado durante el primer trimestre de su año financiero de 2009 (noviembre de 2008–enero de 2009).[79] El 13 de noviembre de 2008, el presidente ejecutivo de Take-Two Strauss Zelnick dijo que mientras están planeando publicar el primer episodio alrededor de enero de 2009, esta fecha podría cambiar al segundo trimestre financiero (febrero-abril) dependiendo de la fecha de finalización.[17] [80]

El 30 de marzo de 2010 saldrá para PC y PS3.[16]

Segundo contenido descargable [editar]

Rockstar Games lanzó el 29 de octubre de 2009 el segundo episodio de Grand Theft Auto IV, The Ballad of Gay Tony, disponible en exclusiva para descarga en Xbox Live y su precio era de 1600 Microsoft Points (€20).

"Liberty City es el mundo de juego más vibrante que jamás hemos creado. La estructura episódica nos ha permitido entrelazar historias, jugabilidad y atmósfera de un modo completamente nuevo", dijo Sam Houser, Fundador de Rockstar Games. "El equipo de Rockstar North se ha superado de nuevo, y ha hecho algo épico y muy innovador. Este episodio se centra en la vida nocturna de élite, en contraste con las bandas moteras retratadas en The Lost and Damned, dándonos un montón de nuevas posibilidades jugables".[81]

El 30 de marzo de 2010 saldrá para PC y PS3.[16]

Edición especial [editar]

Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City fue el lanzamiento doble de los contenidos descargables en un solo disco: el nuevo The Ballad of Gay Tony y el primer episodio, The Lost and Damned, juntos por primera vez en disco para Xbox 360 y que no requería una copia de Grand Theft Auto IV para jugar. Su fecha de lanzamiento fue el 29 de octubre de 2009.[81] El 30 de marzo de 2010 saldrá para PC y PS3.[16]

Actualizaciones [editar]

Luego del lanzamiento del juego, Kotaku reportó que varios dueños de PlayStation 3 y Xbox 360 se habían quejado de cuelgues durante la cinemática inicial, haciéndola injugable.[82] Se reportó en Kotaku que el multijugador en línea estaba caído en el día del lanzamiento para algunos usuarios de PlayStation 3.[83] El 7 de mayo de 2008, Rockstar publicó un parche para la versión de PlayStation 3 del juego para mejorar la experiencia multijugador.[84] De acuerdo a Rockstar, la actualización previene que los servidores de GameSpy se sobrecarguen y entonces se reduce el impacto en estos servidores que estaban causando ralentización en el juego.[85] [86] Arreglos posteriores al modo multijugador fueron hechas disponibles el 23 de junio de 2008.[87] [88]

El 27 de octubre de 2008, Rockstar lanzó una actualización que agregaba soporte para Trophy en la versión de PlayStation 3.[89] Como los Achievements en la Xbox 360, los Trophies pueden ser desbloqueados completando ciertas tareas únicas.

El 15 de noviembre de 2008, otro parche (1.04) fue lanzado para la versión de PlayStation 3.

El 13 de diciembre de 2008, un parche (1.0.1.0) fue lanzado para la versión del juego en Microsoft Windows. Este parche permite el soporte para DirectInput, posibilitando el uso de controles aparte de Microsoft.

El 24 de enero de 2009, otro parche (1.0.2.0) fue lanzado para la versión del juego en Microsoft Windows. Arregla muchos problemas gráficos y de rendimiento así como también corrige problemas creados por el primer parche.[90]

El 21 de marzo de 2009, otro parche (1.0.3.0) fue lanzado para la versión del juego en Microsoft Windows. Arregla una gran cantidad de cuestiones, y ha satisfecho a muchos usuarios.[91]

El 19 de junio de 2009, Rockstar Games sacó el cuarto parche (1.0.4.0) para la versión del juego en Microsoft Windows. Esta actualización sólo es para preparar el juego para la próxima gran actualización, sin embargo, Rockstar Toronto hizo mención de que esta actualización tiene las actualizaciones de la gestión de los recursos que deberían mejorar los números de rendimiento para algunos.[92]

El 10 de noviembre de 2009, Rockstar Games sacó el quinto parche (1.0.0.4, no debe confundirse con el anterior) para la versión del juego en Microsoft Windows. Se corrige algunos errores menores, mejora la asignación de teclado y añade los cinco logros de Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned.[93] [94]

Versión de Windows [editar]

[ocultar]Requisitos del sistema
  Mínimos Recomendados
Windows[7]
Sistema operativo Windows Vista Service Pack 1 / Windows XP Service Pack 3
CPU Intel Core 2 Duo 1,8 GHz / AMD Athlon X2 64 2,4 GHz Intel Core 2 Quad 2.4 GHz / AMD Phenom X3 2.1 GHz
Memoria 1 GB (XP)
1,5 GB (Vista)
2,5 GB (XP y Vista)[95]
Espacio en disco duro 16 GB de espacio libre 18 GB de espacio libre
Hardware gráfico 256MB Nvidia 7900
256MB ATI X1900
512 MB Nvidia 8600
512MB ATI 3870
Hardware de sonido Tarjeta 100% compatible con DirectX 9.0c o DirectX 10
Red Conexión requerida para activación y multijugador

El 6 de agosto de 2008, Rockstar anunció que una versión para Microsoft Windows estaba en desarrollo por Rockstar North y Rockstar Toronto.[1] [11] El juego fue anunciado originalmente para la venta en Norteamérica el 18 de noviembre de 2008 y en Europa el 21 de noviembre de 2008, pero más tarde fue retrasado de vuelta al 2 y 3 de diciembre de 2008, respectivamente.[11] [7] [8]

Cuenta con características ampliadas,[11] incluyendo un control de densidad del tráfico, configuraciones de distancia de dibujado y un editor de repeticiones.[96] [97] El editor de repetición permite a los jugadores grabar y editar clips de juego que pueden ser subidos a Rockstar Games Social Club.[97] Se utiliza Games for Windows - Live para el juego en línea con soporte para hasta 32 jugadores en el modo multijugador.[98] Protección por medio de SecuROM es utilizada y una activación en línea es requerida para jugar el juego.[99]

La versión para Windows fue elogiada por sus gráficos mejorados en comparación con las versiones de la consola, pero por otro lado hay informes de muchos clientes que no pudieron jugar debido a incompatibilidad con controladores de ATI Radeon,[100] ningún soporte para SLI, problemas con DRM, y otros problemas no arreglados, como el requerimiento de Windows XP Service Pack 3 / Windows Vista Service Pack 1. Ha habido muchas quejas de que el juego no se podía instalar debido a que los jugadores no pueden instalar Vista SP1 en sus computadoras. Se presentaron también múltiples errores de software y fallos que fueron reportados.[101] [102] Bit-Tech fue tan lejos como nombrar a la versión de PC como el cuarto juego "más decepcionante" del 2008.[103]

Recepción [editar]

Grand Theft Auto IV ha recibido aclamación casi universal de la crítica. En el agregador de análisis MobyGames, es uno de los juegos con más puntuación de todos;[24] en TopTenReviews y GameRankings, es el segundo mejor puntuado de todos, detrás de Super Mario Galaxy[25] y The Legend of Zelda: Ocarina of Time,[104] respectivamente. Al llegar su fecha de lanzamiento, a la mayoría de las publicaciones no se les enviaron copias del juego. En cambio, los críticos tuvieron que jugar el juego en las oficinas de Rockstar o en cuartos de hoteles llenos.[105]

[ocultar] GTA IV
Publicación Puntuación
1UP.com A+
3djuegos 9.6/10[106]
Edge 10/10[107]
Eurogamer 10/10
Famitsu 39 of 40[cita requerida]
Game Informer 10/10[108]
GameSpot 10.0/10
GameTrailers 9.8/10[109]
IGN 10/10
Loaded 10/10[110]
Meristation 10/10[111]
Official Xbox Magazine 9.5/10
Official Xbox Magazine (UK) 10/10
Official PlayStation Magazine (US) 10/10
PSM3 20/20
Compilaciones de varios análisis
Autor Puntuación
Metacritic Xbox 360: 98%[112]
PS3: 98%[113]
PC: 89%[114]
TopTenReviews X360: 3.98/4[25]
PS3: 3.99/4[115]

El número de mayo de 2008 de la Revista Oficial Xbox en el Reino Unido publicó la primera crítica a Grand Theft Auto IV, otorgándole la puntuación máxima, 10/10. La revista también declaró que el juego es "mundo increíblemente real; impresionantes escenas de acción; una historia realmente fascinante; y un modo multijugador muy entretenido;", en definitiva, un juego "enorme en todos los aspectos".[116] La Revista Oficial de PlayStation en el Reino Unido también dio la máxima nota a GTA IV, 10/10, en su número de mayo de 2008, describiendo el videojuego como "una obra maestra que mejora a todos los anteriores GTAs".[63] Xbox World 360, por su parte, dió una puntuación del 98% al juego, lo máximo que han otorgado a un videojuego, observando de GTA IV que "todo lo que podíamos esperar e increíblemente más". GameSpot dió un perfecto 10,[117] [118] haciendo de GTA IV el primer juego al que otorgan esa puntuación desde 2001. En su review, GameSpot califica a GTA IV como "fascinante", con un "gran número de características on line" y finaliza asegurando que GTA IV es "el mejor de la saga Grand Theft Auto".[117]

Hilary Goldstein de IGN dió un resultado final al juego de 10/10, logrando, además, un 10 en todos los aspectos individuales: presentación, sonido, gráficos, jugabilidad y atractivo final. GTA IV fue el primer videojuego en la historia de dicha publicación en recibir un 10 en todos los apartados. Goldstein se refirió al videojuego "como un gran salto adelante con Grand Theft Auto III, aunque en formas más sutiles", y dijo que "establece un nuevo punto de referencia para los juegos del mundo", con "ni un sólo punto débil". La única crítica negativa fue para "los ocasionales fallos en el sistema de cubiertas" de los edificios mientras se circula a gran velocidad, pero finalizando con una aclaración: "No solemos dar 'dieces' normalmente; sólo a los juegos que han hecho méritos para logralo".[119]

El periódico británico Daily Star dio una crítica positiva, elogiando: "Este podría ser el título definitivo, uno que sea recordado en años futuros como el más destacado de la era".[120] El New York Times escribió una revisión favorable, descibiéndolo como una "violenta, inteligente, profana, simpática, detestable, astuta y rica textura, y un trabajo absolutamente poderoso de una sátira cultural disfrazada de diversión".[59] La revista cinematográfica Empire calificó a GTA IV con su máxima nota, 5/5 en su sección de crítica de videojuegos.[121]

El portal on line de videojuegos Meristation calificó a GTA IV como "obra maestra" y otorgó un 10 al juego protagonizado por Niko Bellic, añadiendo que "GTA IV es un ejercicio de superación impresionante; el empeño de un equipo que inventó un género por hacerlo más grande y mejor. Cuando R* habla, los demás callan".[122] Acaba concluyendo que "no significa que sea perfecto, aunque no lo es por muy poco". Su único defecto, dice ser, "una historia completamente cooperativa, y algunas imperfecciones en la detección de colisiones".[123]

Éxito comercial [editar]

Las acciones de Take-Two Interactive se revalorizaron un 3,4% tras las críticas positivas al videojuego.[124] Scott Hillis de Reuters dijo que las ventas del juego durante la primera semana alcanzarían los 400 millones de dólares.[124] Algunos observadores sugirieron que el éxito de GTA IV podría verse frenado por el éxito en taquilla del estreno de Iron Man, el 2 de mayo de 2008, estableciendo un precedente en el que los estudios de cine empezarán a buscar fechas libres de lanzamiento de videojuegos para comprobar si hay conflictos de ese tipo.[125] Matt Richtel de The New York Times dijo sobre el lanzamiento del juego que "espera que sea uno de los debuts más grandes en la historia de los videojuegos" y dijo que esperan venderse 5 millones de copias del juego en las dos primeras semanas.[126] El analista Michael Pachter previó que el juego vendería desde 11 hasta 13 millones de unidades para finales de 2008. Pachter también espera que Grand Theft Auto IV represente el 3,2% de todas las ventas de software en Europa y Estados Unidos para 2008 y situó las ventas totales del juego hasta llegar a las 16-19 millones de ventas definitivas.[127] El, también analista, Evan Wilson aseguró que Grand Theft Auto IV habría logrado recaudar 550 millones de dólares sólo en la primera semana del juego en el mercado.[127]

Tras el lanzamiento, Grand Theft Auto IV logró dos records de ventas: el de videojuego más vendido en un sólo día y el de más vendido en una semana.[128] El videojuego vendió más de 3,6 millones de copias en su primer día disponible, mientras que en su primera semana el título de Rockstar vendió 6 millones de unidades (500 millones de dólares en ventas).[129] [130] En el Reino Unido, el juego vendió 631.000 copias en el primer día a la venta,[131] [132] convirtiéndose en el juego vendido más rápidamente en la historia del país, de acuerdo con Chart-Track.[133] El anterior record en las islas británicas lo ostentaba Grand Theft Auto: San Andreas, con 501.000 juegos vendidos en el primer día.[132] [133] [134] Durante los primeros cinco días del juego en venta, el juego vendió 1,85 millones de copias para Xbox 360 y un millón para PlayStation 3 en los Estados Unidos, según los datos de NPD Group;[135] en el Reino Unido la versión de Xbox 360 vendió 514.000 videojuegos y en PlayStation 3 logró 413.000 unidades, según datos facilitados por Chart-Track.[132] [136] Los Grand Theft Auto IV de ambas plataformas son el quinto más vendido en la historia de Xbox 360 y el octavo en PlayStation 3 en los Estados Unidos. La versión de Xbox 360 vendió en total 3,29 millones de copias, mientras que PlayStation 3 vendió 1,89 millones, lo que supuso unas ventas combinadas totales de 5,18 millones de copias vendidas en 2008 sólo en Estados Unidos.[137] GameStop y EB Games aseguraron que GTA VI lideró el ranking de ventas en su franquicia de Puerto Rico, que ocupó el número uno en cuanto a ventas y reservas. Incluso, llegaron a abrirse tiendas de estas franquicias a medianoche para continuar vendiendo el videojuego.[138]

El 13 de mayo de 2008, Grand Theft Auto IV rompió el Record Guiness al "Videojuego más vendido en 24 horas" y el de "Mayor beneficio generado por un producto de entretenimiento en 24 horas". Vendió 3,6 millones de copias en un sólo día, lo que equivaldría a 310 millones de dólares de beneficio. GTA IV le arrebató el título del videojuego más vendido en 24 horas a Halo 3, con 170 millones de dólares de beneficio.[139]

A 31 de mayo de 2008, el título ha vendido alrededor de 11 millones de copias a minoristas y 8,5 millones a los consumidores, de acuerdo con Take-Two Interactive.[140] Según NPD Group y GfK Chart-Track, el videojuego ha vendido 4.711.000 copias en Estados Unidos por 1.582.000 en el Reino Unido, lo que suma un total de 6.293.000 copias a 1 de agosto de 2008.[141] El 16 de agosto de ese mismo año, el videojuego ha vendido alrededor de 10 millones de copias a los consumidores, según Take-Two Interactive.[142] En sus primeros cuatro días de disponibilidad en Japón, GTA VI vendió 133.000 copias en PlayStation 3 y 34.000 en Xbox 360, según datos de Media Create.[143]

Las ventas logradas en la versión Windows fueron considerablemente menos exitosas. Según NPD Group, el videojuego debutó en el puesto 7 de su top diez semanal.[144] Una semana más tarde, el videojuego de Rockstar desapareció por completo del top diez publicado por NPD Group.[145] [146]

Alrededor de 13 millones de unidades de Grand Theft Auto IV han sido vendidas a 31 de enero de 2009.[147]

Controversias [editar]

Antes y desde la salida de Grand Theft Auto IV, el juego ha sido sujeto a una gran cantidad de polémica. Figuras incluyendo a George Galloway, Jack Thompson y Glenn Beck con organizaciones como los oficiales de Nueva York y Mothers Against Drunk Driving (MADD) han criticado al juego.[148]

La versión de GTA IV lanzada en Australia y Nueva Zelanda fue editada para eliminar aquellos contenidos que no se adecuaban a los sistemas de clasificación australianos.[149] Sin embargo, el juego se volvió a presentar a la OFLC de Nueva Zelanda por Stan Calif, un estudiante de 21 años que quedó insatisfecho por la llegada del videojuego en modo editado a consecuencia de las leyes de censura australianas. La versión sin censurar recibió, posteriormente, la calificación de R18 (para mayores de 18 años) en Nueva Zelanda.[150] Se informó de que la versión PC de GTA IV lanzada en Australia resultó ser una versión sin censurar, idéntica a la de otros lanzamientos internacionales, pero recibió la calificación MA15+.[151]

A pesar de la perfección técnica de GTA, el análisis realizado por el sitio especializado Common Sense Media es claro: un análisis ético y educativo hace desaconsejable usarlo (y no sólo a menores de 18 años). Lenguaje y situaciones inmorales, violencia extrema, comportamientos antisociales y perversión sexual son constantes durante todo el juego.[152]

Ha habido varios crímenes en el Reino Unido y en Estados Unidos perpetrados contra gente mientras compraban Grand Theft Auto IV, así como contra varios empleados de tiendas que vendían el videojuego.[153] [154] [155] Uno de esos incidentes, un ataque cerca de un Gamestation en Croydon, Londres, entre dos grupos de gente mientras salían de un bar cercano[156] y que provocaron el pánico.[157]

Seis adolescentes fueron arrestados en junio de 2008 tras asaltar y robar a varias personas en New Hyde Park, New York. La policía informó que los jóvenes aseguraban estar "inspirados" por Grand Theft Auto IV.[158]

El primer episodio descargable, The Lost And Damned, incluye una breve escena de desnudo frontal masculino, poco común en videojuegos.[159]

En Venezuela, la Asamblea Nacional promulgó una ley en agosto del 2009, para prohibir videojuegos violentos y juguetes con evocación bélica, 'Grand Theft Auto IV' es mencionado por los miembros del partido PPT (Patria Para Todos), como un videojuego que "promueve la violencia y además insensibilizan al jugador frente a la violencia real".[160] [161]

En Tailandia el videojuego fue retirado el 18 de agosto de 2008 tras conocerse el asesinato de un taxista a manos de un joven que quería comprobar si robar un taxi y matar a su chófer era tan fácil como hacerlo en el videojuego. El asesino admitió ser un admirador del videojuego, lo que fue suficiente para que las autoridades tailandesas culparan a Grand Theft Auto IV y procedieran a retirar el juego del mercado.[162] A raíz de este suceso, en España surgieron las primeras críticas cuando la Federación Catalana de Taxi exigió al Gobierno central la retirada inmediata del título de Rockstar Games.[163]

Referencias [editar]

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LINKS

http://www.argentinawarez.com/juegos-gratis/2392-gta-iv-4-descargar-gta-4-gratis-full-crack-y-serial.html

IMAGENES

http://mm.consolas.com/%2FEspa%C3%B1ol%2FOcio%2FConsolas%2FXbox360%2F44704/gta-iv-multi.jpg

http://pnmedia.gamespy.com/planetgrandtheftauto.gamespy.com/images/gta4/gta4box.jpg


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